รับแทงบอลออนไลน์ แทงบาคาร่า รายได้จากการดำเนินงานเกมดี

รับแทงบอลออนไลน์ แทงบาคาร่า ขึ้นทุกปีในทุกตลาดที่ บริษัท มีตำแหน่งเครื่องเกมยกเว้นแอละแบมาและเม็กซิโก โดยเฉพาะอย่างยิ่งรายได้จากการดำเนินการเล่นเกมในโอคลาโฮมาเพิ่มขึ้นประมาณ 4% และรายได้จากตลาดการดำเนินงานเกมหลักที่เหลือของ บริษัท รวมถึงการทำงานของระบบดีเทอร์มิแนนต์กลางสำหรับลอตเตอรีรัฐนิวยอร์กเพิ่มขึ้น 17% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้จากแอละแบมาลดลง 2.0 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีสะท้อนให้เห็นถึงการปิดสถานที่เล่นบิงโกการกุศลอิเล็กทรอนิกส์ของรัฐทั้งหมดในช่วงเวลาต่างๆในปีงบประมาณ 2010 สถานที่บิงโกการกุศลแห่งสุดท้ายของแอละแบมาที่ บริษัท ปิดทำการในช่วงต้นเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2553.

ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสแรกของปี 2554 มีรายได้ 3.4 ล้านดอลลาร์จากการขายยูนิตใหม่ 201 ยูนิตและรายได้ 2.7 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายชิ้นส่วนและอุปกรณ์ ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสแรกของปี 2010 มีรายรับ 2.0 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขาย 132 ยูนิตที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่และรายได้ 1.3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายชิ้นส่วนและอุปกรณ์ รายได้อื่นซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายได้จากการให้บริการอยู่ที่ประมาณ 0.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2554 เทียบกับ 0.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2010

สะท้อนให้เห็น รับแทงบอลออนไลน์ ถึงการเติบโตของรายได้และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานรวมที่ลดลงในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2554 บริษัท รายงานผลขาดทุนสุทธิที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญทั้งปี สำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2011 Multimedia Games รายงานผลขาดทุนสุทธิ 1.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นเมื่อเทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 4.1 ล้านดอลลาร์หรือ 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2010

การสร้างเงินสดอย่างต่อเนื่องรองรับโครงการซื้อหุ้นคืนและโครงการริเริ่มเพื่อการเติบโต

Multimedia Games ซื้อคืนหุ้นสามัญจำนวน 394,074 หุ้นในช่วงไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2011 ในราคาเฉลี่ย 5.13 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับสิ่งตอบแทนทั้งหมดที่จ่ายไปประมาณ 2.0 ล้านดอลลาร์ บริษัท ได้รับอนุญาตให้ซื้อหุ้นสามัญได้ถึง 15 ล้านดอลลาร์ภายใต้แผนการซื้อคืนที่ได้รับอนุมัติจากคณะกรรมการ บริษัท

แม้ว่าจะมีการจัดสรรเงินจำนวน 2.0 ล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อหุ้นคืนในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2011 แต่ยอดเงินสดของ Multimedia Games ก็เพิ่มขึ้นประมาณ 20% หรือ 4.4 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาสและประมาณ 76% หรือ 11.3 ล้านดอลลาร์ในแต่ละปีเป็น 26.2 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 เงินกู้ยืมคงค้าง 44.4 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 69.8 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552

หนี้สินสุทธิของเงินสด (หนี้สุทธิ) 18.2 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2010 ลดลงตามลำดับรายไตรมาสที่ 4.6 ล้านดอลลาร์หรือ 20% และลดลง 36.7 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีหรือ 67%

บริษัท มีกระแสเงินสดอิสระ 3.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2554 เทียบกับ 4.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว กระแสเงินสดอิสระที่ลดลงเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมาส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงรายจ่ายลงทุนที่สูงขึ้น 1.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนธันวาคม 2553 เนื่องจาก บริษัท ได้เริ่มเตรียมการสำหรับการขยายฐานการมีส่วนร่วมที่คาดว่าจะได้รับการติดตั้งและการเปลี่ยนเครื่องจักรที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าในฐานที่ติดตั้งเดิมตลอด ปีงบประมาณ 2554 การสร้างเงินสดทั้งหมดในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 6.4 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 7.6 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว (คำจำกัดความของ “กระแสเงินสดอิสระ” และ “การสร้างเงินสดทั้งหมด” มีอยู่ในหน้า 3 ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้)

Adam Chibib ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินให้ความเห็นว่า“ ด้วยการสร้างและยึดมั่นในผลตอบแทนจากกลยุทธ์การตัดสินใจที่อิงกับการลงทุนเราจะปรับปรุงงบดุลและรากฐานทางการเงินของเราอย่างต่อเนื่อง ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 บริษัท มีหนี้สุทธิในระดับต่ำสุดในรอบ 6 ปี ด้วยความแข็งแกร่งของงบดุลและความคาดหวังของเราสำหรับการสร้างเงินสดที่มั่นคงอีกปีเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะทำให้งบดุลของเราทำงานได้ในปีงบประมาณ 2554 เพื่อสร้างรากฐานสำหรับการเติบโตต่อไป”

การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับการขยายตัวของตลาด

เกมมัลติมีเดียขายเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่จำนวน 201 ยูนิตในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2554 โดยเฉพาะลูกค้าในรัฐวอชิงตันและโอกลาโฮมาซึ่ง บริษัท ยังคงเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดอย่างต่อเนื่อง การทดลองภาคสนามของเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ยังคงดำเนินต่อไปในลุยเซียนาและมิสซิสซิปปี นอกจากนี้เกมมัลติมีเดียที่เพิ่มขึ้นของเกม Class II และ Class III ใหม่ที่ให้ความบันเทิงคาดว่าจะช่วยเพิ่มฐานการมีส่วนร่วมของ บริษัท ที่ติดตั้งรวมถึงตำแหน่งกับลูกค้าใหม่

ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 บริษัท มีใบอนุญาตการเล่นเกมทั้งหมด 108 ใบซึ่งได้รับ 44 ใบในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เกมมัลติมีเดียมีใบอนุญาตเพิ่มเติมอีก 10 รายการที่อยู่ระหว่างการตรวจสอบโดยหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐและชนเผ่ารวมถึงเพนซิลเวเนียและเนวาดาซึ่งเป็นตลาดคาสิโนเชิงพาณิชย์ที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งของประเทศ

Ramsey ให้ความเห็นว่า“ เรากำลังดำเนินการอย่างมั่นคงด้วยการพัฒนาเกมใหม่และความพยายามในการออกใบอนุญาตตลาดใหม่และกำลังสร้างความสนใจของลูกค้าที่เพิ่มขึ้นในผลิตภัณฑ์ Class II, Class III และ VLT ของเรา จากความคืบหน้านี้เราคาดว่าจะผลักดันยอดขายต่อปีให้สูงขึ้นในปีงบประมาณ 2011 และคาดว่าจะขยายฐานการติดตั้งในตลาดส่วนใหญ่ของเรารวมถึงตำแหน่งใหม่ในคาสิโนที่เราไม่ได้ดำเนินการอยู่ในขณะนี้”

นายแรมซีย์กล่าวสรุปว่า“ เรายังคงเปลี่ยนแปลงเกมมัลติมีเดียผ่านการดำเนินการอย่างสม่ำเสมอในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่การขยายตลาดและการริเริ่มสร้างเงินสด ด้วยเหตุนี้ฐานะการแข่งขันในระยะยาวและรากฐานทางการเงินของเราจึงดีขึ้นอย่างต่อเนื่องและเรายังคงมุ่งเน้นที่จะผลักดันความสำเร็จที่วัดผลได้ต่อไป

การทบทวนการเงินไตรมาสแรกเพิ่มเติม

ค่าใช้จ่ายในการขายการบริหารทั่วไปและการบริหาร (“SG&A”) สำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2011 เพิ่มขึ้นประมาณ 1.1 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 16.1 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่าย SG&A อยู่ที่ 56% และ 57% ของรายได้ในไตรมาสแรกของปี 2554 และ 2553 ตามลำดับ ไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2011 และ 2010 SG&A รวมต้นทุนการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสด 0.5 ล้านดอลลาร์และ 0.6 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 10.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 เทียบกับ 13.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

รายจ่ายลงทุนในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ประมาณ 9.3 ล้านดอลลาร์เทียบกับประมาณ 8.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ย้ำความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์และ Outlook สำหรับตัวชี้วัดทางการเงินที่สำคัญ

ในวันนี้ Multimedia Games ได้กล่าวย้ำถึงเป้าหมายการดำเนินงานและการเงินสำหรับปีงบประมาณ 2011 ตามที่รายงานครั้งแรกเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2010 ในขณะที่ บริษัท เปิดเผยผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2010 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัท คาดว่าจะมีรูปแบบรายได้ที่หลากหลายอย่างต่อเนื่องเนื่องจากยอดขายต่อหน่วยเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป บริษัท ตั้งข้อสังเกตในวันนี้ว่า บริษัท คาดว่าจะสร้างการเติบโตของรายได้ที่เกิดขึ้นประจำทุกไตรมาสตามลำดับในทุกตลาดยกเว้นแอละแบมาและเม็กซิโกในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 นอกจากนี้ในขณะที่ บริษัท คาดว่าจะมียอดขายหน่วยตามลำดับรายไตรมาสที่สูงขึ้นสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ แต่ยอดขายต่อหน่วยที่คาดว่าจะลดลงทุกปีจาก 361 หน่วยที่ขายได้ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณของปีที่แล้ว ตลอดทั้งปี

เกมมัลติมีเดียยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงของตลาดมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญจากความคาดหวังที่ระบุไว้ข้างต้นโดยขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงในตลาดของ บริษัท การดำเนินงานข้อกำหนดด้านกฎระเบียบประมาณการและสมมติฐานและปัจจัยอื่น ๆ ตามที่อธิบายไว้อย่างละเอียดในหัวข้อด้านล่างหัวข้อ “ภาษาที่ต้องระวัง”

คำจำกัดความของ “การสร้างเงินสดทั้งหมด” และ “กระแสเงินสดอิสระ”

ฝ่ายบริหารของเกมมัลติมีเดียติดตามการสร้างเงินสดทั้งหมด (ซึ่งเป็นกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานบวกกระแสเงินสดจากกิจกรรมลงทุน) รวมถึงกระแสเงินสดอิสระ (กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานหักค่าใช้จ่ายด้านทุน) เป็นมาตรการที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของ บริษัท การสร้างเงินสดทั้งหมดช่วยประเมินผลการดำเนินงานการลงทุนด้านการผลิตและรวมถึงจำนวนเงินที่ได้รับและจ่ายสำหรับข้อตกลงการพัฒนาของ บริษัท บริษัท เชื่อว่าการสร้างเงินสดทั้งหมดเป็นเมตริกภายในที่ครอบคลุมมากขึ้นและเป็นตัวแทนของความสามารถในการชำระหนี้ของ บริษัท ได้มากขึ้น กระแสเงินสดอิสระช่วยวัดประสิทธิภาพของรายจ่ายลงทุนของ บริษัท

การประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์ไตรมาสแรกปี 2554

Multimedia Games เป็นเจ้าภาพการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บในวันนี้ 3 กุมภาพันธ์ 2011 เริ่มเวลา 9.00 น. ET (8:00 น. CT) ทั้งการโทรและการออกอากาศทางเว็บเปิดให้ประชาชนทั่วไป หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 720-545-0001 (ในประเทศหรือต่างประเทศ) โปรดโทรห้านาทีก่อนการนำเสนอเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่ออยู่

บุคคลที่สนใจยังสามารถเข้าถึงการประชุมสายสดบนอินเทอร์เน็ตที่http://ir.multimediagames.com/events.cfm ประมาณสองชั่วโมงหลังจากที่โทรได้ข้อสรุปที่เป็นเวอร์ชั่นที่เก็บถาวรของการออกอากาศทางเว็บจะสามารถใช้ได้สำหรับการเล่นในสถานที่เดียวกันที่http://ir.multimediagames.com/events.cfm

เกี่ยวกับเกมมัลติมีเดีย

Multimedia Games ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเทคโนโลยีเกมเป็นผู้สร้างและจัดหาระบบเนื้อหาและหน่วยเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ครอบคลุมสำหรับตลาดเกมในอเมริกาพื้นเมือง Class III และ Class II ตลอดจนคาสิโนเชิงพาณิชย์และการกุศลและตลาดบิงโกระหว่างประเทศ รายได้ของเกมมัลติมีเดียส่วนใหญ่มาจากหน่วยเกมที่ดำเนินการในประเทศและต่างประเทศจากการเตรียมการแบ่งรายได้ เกมมัลติมีเดียยังจัดหาระบบดีเทอร์มิแนนต์กลางสำหรับขั้วลอตเตอรีวิดีโอ (“ VLTs”) ที่ติดตั้งที่สนามแข่งในรัฐนิวยอร์ก เกมมัลติมีเดียมุ่งเน้นไปที่การขยายตลาดและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับตลาด Class II, Class III และ VLT สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.multimediagames.com .

ภาษาข้อควรระวัง

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดียซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีคุณสมบัติได้รับความปลอดภัยจากความรับผิดที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 คำว่า “เชื่อ”, “จะ”, “ คาดหวัง”“ ดำเนินการต่อ”“ ก้าวหน้า”“ คาดการณ์” หรือคำศัพท์เชิงลบหรือรูปแบบอื่น ๆ หรือคำศัพท์ที่เทียบเคียงได้ตามที่เกี่ยวข้องกับเกมมัลติมีเดียและ

ผลิตภัณฑ์แผนและตลาดของเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว . ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงการอ้างอิงถึงการดำเนินการในอนาคตโครงการใหม่รูปแบบกลยุทธ์การริเริ่มเป้าหมายผลิตภัณฑ์ระบบหรือแพลตฟอร์มตลาดใหม่หรือใบอนุญาต ความพึงพอใจของลูกค้าการจัดการเงินสดวินัยทางการเงินการปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตผลลัพธ์ของภาระผูกพันและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณการและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงระยะเวลาที่รายงาน . ผลลัพ

ธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน วินัยทางการเงินผลการดำเนินงานในอนาคตที่ดีขึ้นผลลัพธ์ของภาระผูกพันและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณการและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงระยะเวลาที่รายงาน . ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใ

ต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน วินัยทางการเงินผลการดำเนินงานในอนาคตที่ดีขึ้นผลลัพธ์ของภาระผูกพันและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณการและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงระยะ

เวลาที่รายงาน . ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ผลลัพธ์ของสถานการณ์ฉุกเฉินและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์

เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณการและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงระยะเวลาที่รายงาน . ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ผลลัพธ์ของสถานการณ์ฉุกเฉินและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความ

คาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณการและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงระยะเวลาที่รายงาน . ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณการและสมมติฐานเกี่ยวกับ

การบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงระยะเวลาที่รายงาน . ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณการและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงระยะเวลาที่รายงาน . ผลลัพธ์

ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงระยะเวลาที่รายงาน . ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ

Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณการและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงระยะเวลาที่รายงาน . ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองแบบจำลองและสมมติฐานของเกมมัลติมีเดียในปัจจุบันและอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้หรือมีคุณสมบัติเหมาะสมและอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงในประสิทธิภาพของเกมมัลติมีเดียแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงออกหรือโดย

นัย โดยแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงความล้มเหลวของเกมมัลติมีเดียในการสร้างแบบจำลองและดำเนินการตามแผนธุรกิจหรือกลยุทธ์การดำเนินงานใด ๆ ให้ประสบความสำเร็จรวมถึงแผนใด ๆ ที่มุ่งปรับปรุงตำแหน่งทางการแข่งขันของเกมมัลติมีเดียหรือสร้างมูลค่าให้กับองค์กร กลยุทธ์ทางการเงินเช่นการปรับปรุงงบดุลการใช้จ่ายทุนอย่างมีวินัยผลตอบแทนจากการลงทุน การสร้างกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอการสร้างกระแสเงินสดอิสระที่ดีขึ้นการเติบโตของรายได้ที่เกิดขึ้นประจำเป้าหมายช่วงรายจ่ายลงทุนการคาดการณ์หนี้หรือการลดลงของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน การพัฒนาผลิตภัณฑ์; การริเริ่มการขายเช่นการเพิ่มฐานการติดตั้งของ บริษัท ตำแหน่งกับลูกค้าใหม่การขายหน่วยต่อปีที่สูงขึ้นและการลงทุนใน

สินค้าคงคลัง โครงการออกใบอนุญาตเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของเกมมัลติมีเดียเข้าถึงคาสิโนเชิงพาณิชย์และตลาดอื่น ๆ และความพยายามที่เกี่ยวข้องกับโครงการซื้อหุ้นคืน ผลลัพธ์ของแผนและกลยุทธ์เหล่านี้อาจแตกต่างอย่างมากจากวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้เนื่องจาก Multimedia Games ยังคงพัฒนารูปแบบธุรกิจต่อไป เกมมัลติมีเดียอาจล่าช้าหรือถูกขัดขวางไม่ให้บรรลุเป้าหมายใด ๆ เหล่านี้เนื่องจากความล้มเหลวในการดำเนินการต่อหรือรักษาใบอนุญาตหรือการอนุมัติที่จำเป็นหรือไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคหรือปัญหาอื่น ๆ การไม่สามารถแนะนำวางหรือขายเกมผลิตภัณฑ์แพลตฟอร์มและ / หรือระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบุคคลที่สามใหม่และที่มีอยู่ในตลาดใหม่และที่มีอยู่ได้สำเร็จหรือไม่สามารถสร้างรายได้ซ้ำจากหน่วยงานดังกล่าวได้ ผลกระทบที่ไม่พึง

ประสงค์ของสภาวะเศรษฐกิจเครดิตและตลาดทุนในระดับท้องถิ่นระดับประเทศและ / หรือระหว่างประเทศที่มีต่อเศรษฐกิจโดยทั่วไปรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงอุตสาหกรรมการเล่นเกมและชนเผ่าโดยเฉพาะ การปิดตลาดในปัจจุบันหรือในอนาคตเนื่องจากข้อกำหนดด้านกฎระเบียบหรือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เอื้ออำนวยในกฎหมายข้อกำหนดด้านกฎระเบียบหรือการดำเนินการบังคับใช้ทั้งต่อเนื่องหรือไม่คาดคิดต่อเราเกมหรือลูกค้าของเราและ / หรือการตัดสินใจในทางลบของศาลลูกค้าหน่วยงานกำกับดูแลและ / หรือ หน่วยงานของรัฐในอลาบามาหรืออื่น ๆ รวมถึงคดีความใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งนั้น การเปลี่ยนแปลงที่ไม่เอื้ออำนวยใน

ความชอบของลูกค้าของเราหรือผู้ใช้ปลายทางส่งผลให้เกมหรือระบบของเราถูกลบออกรวมถึงการตัดสินใจใด ๆ ที่จะไม่วางหน่วยดังกล่าวหลังจากสิ้นสุดการทดลองภาคสนามใด ๆ ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ทำงานผิดพลาดหรือมีการจัดการโดยทุจริต และความล้มเหลวในการบรรลุประสิทธิภาพที่ดีขึ้นของเกมของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของ บริษัท มีรายละเอียดเป็นระยะ ๆ ในส่วน “ความเสี่ยง” และ “ปัจจัยเสี่ยง” ในรายงานประจำปีของ Multimedia Games ในรูปแบบ 10-K และที่อื่น ๆ ในการยื่นฟ้องของ Multimedia Games กับหลักทรัพย์ และคณะกรรมการแลก

เปลี่ยน ผู้อ่านโปรดทราบว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดพูดเฉพาะกับข้อเท็จจริงและสถานการณ์ที่ปรากฏ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นเกมมัลติมีเดียขอปฏิเสธผลการดำเนินงานโดยนัยโดยชัดแจ้งตามข้อมูลในอดีตที่นำเสนอในรุ่นนี้หรือความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆย่อ แผ่นรวมยอดคงเหลืEBITDA หมายถึงกำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิภาษีค่าตัดจำหน่ายค่าเสื่อมราคาและการเพิ่มขึ้นของสิทธิในสัญญา แม้ว่า EBITDA ไม่ใช่ตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่คำนวณตามหลักการบัญชีที่รับรองโดยทั่วไป

(“GAAP”) แต่ Multimedia Games เชื่อว่าการใช้มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP EBITDA ช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินในอดีตของเกมมัลติมีเดียและให้ประโยชน์ ข้อมูลให้กับนักลงทุนเนื่องจากการใช้งาน Multimedia Games ในอดีตเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพและการใช้ EBITDA ของ บริษัท อื่น ๆ ในภาคอุปกรณ์เกมเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามนักลงทุนไม่ควรพิจารณามาตรการนี้อย่างแยกส่วนหรือใช้

ทดแทนรายได้สุทธิรายได้จากการดำเนินงาน หรือมาตรการอื่นใดในการพิจารณาประสิทธิภาพการทำงานของเกมมัลติมีเดียที่คำนวณตาม GAAP นอกจากนี้เนื่องจาก EBITDA ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงไม่จำเป็นต้องเทียบเคียงได้กับมาตรการที่มีบรรดาศักดิ์ที่คล้ายกันซึ่งใช้โดย บริษัท อื่น การกระทบยอด EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกับการวัดทางการเงิน GAAP ที่เทียบเคียงได้มากที่สุดผลขาดทุนสุทธิดังนีการกระทบยอดรายได้ (ขาดทุน) สุทธิของ GAAP เป็น EBITDA:

Peninsula Gaming ประกาศราคาเสนอขายธนบัตรอาวุโส 80 ล้านเหรียญ03 กุมภาพันธ์ 2554 07:00 น. เวลามาตรฐานตะวันออDUBUQUE, Iowa – ( BUSINESS WIRE ) – Peninsula Gaming, LLC (“ บริษัท ”) บริษัท บันเทิงคาสิโนที่ดำเนินธุรกิจเกมในตลาดท้องถิ่นในรัฐไอโอวาและลุยเซียนาประกาศเมื่อวานนี้ว่าราคาเงินต้นรวม 80.0 ล้านดอลลาร์เป็นจำนวนเงิน 8 % หลักทรัพย์ค้ำประกันอาวุโสที่ครบกำหนดปี 2558 (“หมายเหตุ”) ที่ราคา 105% พร้อมดอกเบี้ยค้างรับตั้งแต่วันที่ 15 สิงหาคม 2553 ในการเสนอขายส่วนตัวที่คาดว่าจะปิดในวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2554

รายได้สุทธิจากการเสนอ Notes จะถูกนำไปใช้เพื่อพัฒนาเฟสแรกของสถานที่เล่นเกมใหม่ของ บริษัท ใน Mulvane แคนซัสและสำหรับการใช้งานอื่น ๆ ขององค์กรที่ได้รับอนุญาต

หมายเหตุจะเสนอให้เฉพาะผู้ซื้อสถาบันที่มีคุณสมบัติเหมาะสมภายใต้กฎ 144A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งมีการแก้ไขเพิ่มเติม (“ พระราชบัญญัติหลักทรัพย์”) และสำหรับบุคคลที่ไม่ได้อยู่ในสหรัฐอเมริกานอกสหรัฐอเมริกาโดยเป็นไปตาม Regulation S ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ หมายเหตุยังไม่ได้รับการจดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางอื่น ๆ หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐใด ๆ และจนกว่าจะได้รับการจดทะเบียนดังกล่าวหมายเหตุจะไม่สามารถเสนอหรือขายในสหรัฐอเมริกาได้ยกเว้นเป็นไปตามข้อยกเว้นจากข้อกำหนดการลงทะเบียน ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่เกี่ยวข้อง

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จะไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้เสนอซื้อและจะไม่มีการขายหมายเหตุในสถานะใด ๆ ที่ข้อเสนอการชักชวนหรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมายก่อนการจดทะเบียนหรือการรับรองคุณสมบัติภายใต้หลักทรัพย์ กฎหมายของรัฐดังกล่าวเกี่ยวกับ Peninsula Gaming

บริษัท ผ่าน บริษัท ย่อยดำเนินธุรกิจในการเป็นเจ้าของและดำเนินการเกี่ยวกับคาสิโนและร้านพนันนอกเส้นทาง เป็นเจ้าของและดำเนินการคาสิโน Diamond Jo ใน Dubuque, Iowa, คาสิโน Diamond Jo ใน Worth County, Iowa, Amelia Belle Casino ใน Amelia, Louisiana, Evangeline Downs Racetrack and Casino ใน St. Landry Parish, Louisiana และอีก 5 แห่งนอกเส้นทาง ห้องพนันในพอร์ตอัลเลนนิวไอบีเรียเฮนเดอร์สันยูนิซและเซนต์มาร์ตินวิลล์ลุยเซียนา บริษัท ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และตั้งอยู่ที่เมืองดูบิวก์รัฐไอโอวา บริษัท เป็น บริษัท ย่อยของ Peninsula Gaming Partners, LLแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วย“ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงความไม่แน่นอนหรือปัจจัยอื่น ๆ ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของ บริษัท ซึ่งอาจทำให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในผลลัพธ์จริงประสิทธิภาพหรือความคาดหวังอื่น ๆ ปัจจัยเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงสภาพเศรษฐกิจโดยทั่วไปในตลาดท้องถิ่นและภูมิภาคของ บริษัท การแข่งขันความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนและการเข้าซื้อกิจการใหม่กฎระเบียบของรัฐบาลรวมถึงข้อกำหนดการอนุญาตและการเล่นเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายความพร้อมใช้งานและความเพียงพอของกระแสเงินสดของ บริษัท เพื่อให้เป็นไปตามภาระผูกพันของ บริษัท การเปลี่ยนแปลงอัตราดอกเบี้ยการดำเนินการทางกฎหมายการกระทำของผู้ก่อการร้ายในอนาคตความสูญเสียอันเนื่องมาจากอุบัติเหตุ สภาพอากาศหรือกลไกขัดข้องและปัจจัยอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในรายงานที่ บริษัท ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผู้อ่านควรระมัดระวังไม่ให้เชื่อมั่นในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ดังกล่าวเท่านั้น บริษัท ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลดังกล่าว

Penn National Gaming รายงานรายรับไตรมาส 4 ที่ 630.2 ล้านดอลลาร์และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว 132.9 ล้านดอลลาร์รวมถึงการเรียกเก็บเงิน 17.4 ล้านดอลลาร ผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่สี่ที่เป็นของผู้ถือหุ้นจำนวน 153.1 ล้านดอลลาร์สะท้อนถึงค่าใช้จ่ายการด้อยค่าหลังหักภาษีที่ไม่ใช่เงินสด 175.7 ล้านดอลลาร์

จัดทำคำแนะนำในไตรมาสแรกและปี 2554 03 กุมภาพันธ์ 2554 07:00 น. เวลามาตรฐานตะวันออWYOMISSING, Pa. – ( BUSINESS WIRE ) – Penn National Gaming, Inc. (PENN: Nasdaq):

“ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับผลการดำเนินงานของคาสิโนในไตรมาสที่สี่ซึ่งเปรียบเทียบกับปีที่แล้วได้ดี คุณสมบัติการเล่นเกมสิบห้าแห่งของ Penn National มีรายได้สุทธิเพิ่มขึ้นสิบสองในสิบห้าคุณสมบัติสร้างการปรับปรุง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วปีต่อปีและคุณสมบัติสิบเอ็ดประการเพิ่มอัตรากำไรจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วได้สำเร็จ ”

ทวีตนการประชุมทางโทรศัพท์วันนี้ 3 กุมภาพันธ์ 2554 เวลา 10.00 น. หมายเลขโทรเข้า212 / 231-292เว็บคาสตข้อมูลการเล่นซ้ำที่ให้ไว้ด้านล่างPenn National Gaming, Inc. (PENN: Nasdaq) รายงานผลการดำเนินงานประจำไตรมาสที่สี่ในช่วงสามและสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 โดยสรุปดังนี้

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วคือรายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานโดยไม่รวมผลกระทบของการชดเชยหุ้นขาดทุนจากการด้อยค่าไฟ Hollywood Casino Joliet ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายและกำไรหรือขาดทุนจากการจำหน่ายสินทรัพย์และรวมผลขาดทุนจาก บริษัท ในเครือที่ไม่ได้รวมบัญชี การกระทบ

ยอดรายได้ (ขาดทุน) สุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นของ Penn National Gaming, Inc. และ บริษัท ย่อยตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (“ GAAP”) กับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวมถึงรายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงาน ตาม GAAP ไปจนถึง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะรวมอยู่ในกำหนดการ

ทางการเงินที่มาพร้อมกั(2) ตัวเลขในคอลัมน์เหล่านี้นำเสนอคำแนะนำของ Penn National Gaming ที่ให้ไว้เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2010 สำหรับสามและสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 201(3) เนื่องจาก บริษัท รายงานผลขาดทุนจากการดำเนินงานในช่วงสามและสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 และ 2552 GAAP จึงกำหนดให้ใช้หุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักขั้นพื้นฐานที่โดดเด่นแทนหุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักปรับลดที่คงค้างเมื่อคำนวณปรับลด ขาดทุนต่อหุ้นสามัญที่เป็นของผู้ถือหุ้นของ Penn National Gaming, Inc. และ บริษัท ย่อย

(1) ตัวเลขในแถวเหล่านี้แสดงคำแนะนำของ Penn National Gaming ที่ให้ไว้เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2010 สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010
Peter M. Carlino ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Penn National Gaming ให้ความเห็นว่า“ เราพอใจมากกับผลการดำเนินงานของคาสิโนในไตรมาสที่สี่ซึ่งเปรียบเทียบในระดับที่ดีกับปีก่อนหน้า คุณสมบัติการเล่นเกมสิบห้าแห่งของ Penn National มีรายได้สุทธิเพิ่มขึ้นสิบสองในสิบห้าคุณสมบัติสร้างการปรับปรุง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วปีต่อปีและคุณสมบัติสิบเอ็ดประการเพิ่มอัตรากำไรจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วได้สำเร็จ

“ โดยรวมแล้ว EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว – ไม่รวมค่าใช้จ่ายขององค์กร บริษัท ในเครือที่ไม่ได้รวมบัญชีและ Perryville – เพิ่มขึ้น 16.8% ในไตรมาสนี้ แม้ว่า บริษัท ในเครือที่ไม่ได้รวมตัวกันของเราจะได้รับผลกระทบจากการปรับ EBITDA แต่ผลกระทบส่วนใหญ่เกิดจากค่าใช้จ่ายในการด้อยค่า 14.4 ล้านดอลลาร์และค่าใช้จ่ายในการล็อบบี้ที่เกิดขึ้นในไตรมาสที่สี่ที่ Maryland Jockey Club ซึ่งไม่คาดว่าจะเกิดขึ้นอีก

“ ผลขาดทุนสุทธิ แทงบาคาร่า ของ GAAP ในไตรมาสที่สี่และทั้งปีสะท้อนถึงค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าก่อนหักภาษีในไตรมาสที่สี่จำนวน 193.2 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของค่าความนิยมและสินทรัพย์ไม่มีตัวตนอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อโรงงาน Aurora และ Joliet เดิมของ บริษัท ถือว่ามีการด้อยค่าตาม ในการเปิดโรงงานเล่นเกมแห่งที่ 10 ของรัฐอิลลินอยส์ตามแผนปี 2554 และสภาพแวดล้อมการดำเนินงานที่ท้าทายอย่างต่อเนื่องในรัฐ

“ แม้ว่าเราจะได้รับการสนับสนุนจากผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สี่ของเราและข้อบ่งชี้ในช่วงต้นของการปรับปรุงเศรษฐกิจโดยรวม แต่แนวโน้มและแนวทางในปัจจุบันของเราสำหรับปี 2554 ได้พิจารณาถึงแนวโน้มที่เราเห็นในปี 2010 อย่างต่อเนื่องจนกว่าเราจะได้รับการเปิดเผยที่มีความหมายมากขึ้น

“ สะท้อนให้เห็นถึงกระแสเงินสดอิสระที่แข็งแกร่งของเราจากการดำเนินงานในระหว่างไตรมาสนี้เราจ่ายคืน 85 ล้านดอลลาร์จาก 145 ล้านดอลลาร์ซึ่งได้มาจากวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนของเราเพื่อ รับแทงบอลออนไลน์ แทงบาคาร่า นำไปใช้เป็นเงินทุนบางส่วนในการซื้อหนี้คงค้างทั้งหมดของ The M Resort LLC ในเดือนตุลาคม 2010 การซื้อหนี้ได้กำหนดให้เพนน์เนชั่นแนลเป็นเจ้าของรีสอร์ทคาสิโนระดับท้องถิ่นและจุดหมายปลายทางที่มุ่งเน้นในตลาดลาสเวกัสซึ่งเราเชื่อว่าวินัยในการดำเนินงานและฐานข้อมูลผู้เล่นที่กระตือรือร้นสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพทางการเงินของอสังหาริมทรัพย์ได้ ในช่วงต้นเดือนมกราคมเราได้เริ่มส่งข้อเสนอเพื่อเข้าพักที่ The M ให้กับผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงที่สุดของเราและแม้ว่าจะยังเร็วอยู่ แต่การตอบรับก็เป็นกำลังใจ