เอสบีโอเบท แทงบาคาร่า ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นมาก

เอสบีโอเบท ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ มันปลอดภัยที่จะบอกว่าการปฏิวัติอยู่บนขอบฟ้า หมายถึงสิ่งที่แตกต่างสำหรับคนอื่น สำหรับบางคนมันเป็นคำศัพท์อุตสาหกรรมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งเริ่มช้าลงที่จะสูญเสียความหมายของมัน สำหรับคนอื่น ๆ จะปฏิวัติวิธีที่เราทำธุรกิจ เมื่อตัวแทนเงินสดได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อเกือบสิบปีที่แล้ว คิดน้อยจะพุ่งเข้าสู่ปรากฏการณ์ทางการเงินทั่วโลก ที่ได้กลายเป็นในปัจจุบัน ในความเป็นจริงคนส่วนใหญ่ยังคงมีความเข้าใจที่คลุมเครือว่า ทำงานอย่างไร

ก่อนที่เราจะเข้าไปถึงข้อมูลเฉพาะของ เอสบีโอเบท เราจะย้อนกลับไปก่อนและเจาะลึกถึงสิ่งที่เกิดขึ้น มีสามประเภทของคนที่เกี่ยวข้องในการแลกเปลี่ยนของ เป็นผู้ผลิตผู้บริโภคและพ่อค้าคนกลาง ตัวอย่างเช่นหากคุณต้องการขายสินค้าใน หรือ eBay คุณต้องชำระค่าธรรมเนียมของผู้ขายให้กับแพลตฟอร์มเหล่านั้น แพลตฟอร์มเป็นคนกลางในการจัดการ และในข้อตกลงใด ๆ พ่อค้าคนกลางสามารถลงเอยด้วยการตัดเงินจำนวนมากของผู้ผลิต กล่าวง่ายๆคือ เป็นสกุลเงินดิจิทัลที่ให้บริการเพื่อจุดประสงค์หนึ่ง – เพื่อกำจัดความต้องการธนาคารใน การทำธุรกรรมสกุลเงินดั้งเดิมทุกครั้งทำหน้าที่เป็นคนกลาง

แต่น่าเสียดายที่ความสนใจในเครือข่าย Bitcoin ได้ลดลงอย่างมากในความเป็นจริงที่เห็นได้ชัดในการลดลง 75% ในการค้นหา Bitcoin ตั้งแต่จุดเริ่มต้นของปี 2018 ความสนใจที่จะขยับไปที่ใหม่กว่าโครงการที่จะเกิดขึ้นใหม่อย่างสม่ำเสมอ สินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้ส่วนใหญ่มีราคาต่ำและมีมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดต่ำ แต่สามารถทำกำไรเพื่อการลงทุนได้

GWIN ประกาศตีพิมพ์หนังสือเล่มใหม่โดยประธาน Wayne Allyn Root – ‘Millionaire Republican’ ให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้อ่านเกี่ยวกับการได้มาซึ่งความมั่งคั่งและอิสรภาพทางการเงิน14 กันยายน 2548 01:47 น. เวลาออมแสงตะวันออก

CYOP Systems เซ็นสัญญาพัฒนาแพลตฟอร์มเกมคาสิโนผู้เล่นหลายคน สัญญาการพัฒนาที่ลงนามกับ Interkod Technologies
14 กันยายน 2548 09:30 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลาสเวกัส – ( BUSINESS WIRE ) – ก.ย. 14 มกราคม 2548 – CYOP Systems International Inc. (OTCBB: CYOS) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมออนไลน์และผู้ให้บริการพอร์ทัลเกมชั้นนำยินดีที่จะประกาศว่าได้ทำข้อตกลงกับ Interkod Technologies Inc. เพื่อเริ่มพัฒนาเกมคาสิโนออนไลน์ .

นอกจากนี้ในข่าวประชาสัมพันธ์ของเราลงวันที่ 13 กรกฎาคมเกี่ยวกับการเปิดสตูดิโอเกมในยุโรปกลาง บริษัท ได้ว่าจ้าง Interkod Technologies Inc. ในสโลวาเกียเพื่อสร้างเกมลูกเต๋าชนิดหลายผู้เล่นหลายคนแบล็คแจ็ครูเล็ตและบาคาร่าแบบออนไลน์ บริษัท ตัดสินใจทำสัญญาจ้างบุคคลภายนอกสำหรับงานพัฒนาหลังจากตรวจสอบต้นทุนและหนี้สินในการดำเนินงานของ บริษัท ย่อยในต่างประเทศเพิ่มเติมแล้ว

CYOP จะเป็นเจ้าของเกมและจะอนุญาตให้ผู้ให้บริการเกมบุคคลที่สาม เช่นกัน บริษัท ตั้งใจที่จะเพิ่มไว้ในพอร์ทัลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองสำหรับการเล่นเงินสดการพัฒนาเกมเหล่านี้จะเริ่มในวันที่ 1 พฤศจิกายน

รายรับทั่วโลกจากการพนันออนไลน์จะสูงถึง 14.52 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2549 เพิ่มขึ้นจาก 3.81 พันล้านเหรียญสหรัฐในปีที่แล้ว ตามรายงานจาก Informa Media Group ซึ่งระบุว่าสหรัฐฯจะสร้างรายได้จากการพนันออนไลน์ 24 เปอร์เซ็นต์ในปี 2549 ในขณะที่ยุโรปจะสร้างรายได้ 53 เปอร์เซ็นต์

มิทช์ไวท์ซีอีโอของ CYOP กล่าวว่า “การมีความสามารถในการเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นแบบเรียลไทม์เป็นสาเหตุที่ทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลเทคโนโลยีแบ็กเอนด์ที่ได้รับอนุญาตของเราได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อรองรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในทุกแพลตฟอร์มรวมถึง เกม 3D และมือถือระดับไฮเอนด์เราจะค้นหาและพัฒนาทักษะผู้เล่นหลายคนและเกมคาสิโนต่อไปทุกที่ที่เราพบแอปพลิเคชันสำหรับเทคโนโลยีนี้ “เกี่ยวกับ CYOP

CYOP เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นและบริการเทคโนโลยีธุรกรรมมัลติมีเดียสำหรับอุตสาหกรรมบันเทิงและเป็นผู้พัฒนาเกมทักษะออนไลน์โป๊กเกอร์และบิงโก ผลิตภัณฑ์และบริการที่หลากหลายของ บริษัท ได้แก่ แพลตฟอร์มธุรกรรมทางการเงินสำหรับวิดีโอเกมออนไลน์ซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตเว็บไซต์เกมพอร์ทัลโป๊กเกอร์และเทคโนโลยีธุรกรรมอีคอมเมิร์ซแบบบูรณาการสำหรับผู้ค้าออนไลน์

www.SkillArcade.com พอร์ทัลเกมกลางของCYOPมีเกมเสมือนจริงที่ผู้คนเล่นเกมทักษะยอดนิยมกับผู้เล่นคนอื่นและแข่งขันในทัวร์นาเมนต์เพื่อรับรางวัลเป็นเงินจริง ซอฟท์แว CYOP ของการดำเนินการโดย บริษัท ย่อยที่ถือหุ้นทั้งหมดแดงรู้สึกว่าซอฟแวร์ จำกัด (สหราชอาณาจักร) อาจจะดูที่www.RedFelt.com , เว็บไซต์โป๊กเกอร์ที่www.TenSeatPoker.comและเว็บไซต์ของจีนที่www.CrediPlay.cnสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.cyopsystems.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E ของพระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยนเงินตราปี 1934 และบทบัญญัติของพระราชบัญญัติการปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 และอยู่ภายใต้การคุ้มครองที่ปลอดภัยซึ่งสร้างขึ้นโดย ส่วนเหล่านี้ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากความเสี่ยงหลายประการซึ่งรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงความท้าทายด้านเทคโนโลยีและการดำเนินงานความต้องการเงินทุนเพิ่มเติมความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการยอมรับของตลาดและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพึ่งพาผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ การแข่งขัน.

ผู้ติดต่อCYOP Systems International Inc.Patrick Smyth, 310-248-4860Patrick@cyop.orgCYOP SYSTEMS INTERNATIONAL INC.
OTCBB: CYOS ดูราคาหุ้นและแผนภูมิ ดูการยื่นคำร้องของ SECสำนักงานใหญ่:ลอนดอนสหราชอาณาจักรเว็บไซต์: www.cyopgaming.comCEO: Patrick Smythพนักงาน: 3องค์กร: PUBรายได้: n / a (2007)รายได้สุทธิ: n / a (2007)ผู้ติดต่อCYOP Systems International Inc.Patrick Smyth, 310-248-4860Patrick@cyop.org

ค้นหาเข้าสู่ระบบลงชื่อเพิ่มเติมจาก Business Wireบล็อกสหราชอาณาจักร / ไอร์แลนด์Deutschlandฝรั่งเศสฮ่องกงอิตาลีญี่ปุ่นTradeshownews.com
ติดต่อเรากลยุทธ์ภาษีของสหราชอาณาจักรความเป็นส่วนตัวจัดการคุกกี้ข้อตกลงในการใช้งาน© 2020 Business Wire, Inc.

ลาสเวกัส – ( BUSINESS WIRE ) – ก.ย. 14 มกราคม 2548 – GWIN Inc. (OTCBB: GWNI) บริษัท กีฬาแฮนดิแคปที่ซื้อขายสาธารณะเพียงแห่งเดียวในอเมริกาประกาศในวันนี้ว่าหนังสือเล่มใหม่ของเวย์นอัลลินรูท “Millionaire Republican: How Rich Republicans Get Rich – and How You Can Too! ” จะวางจำหน่ายโดย Penguin / Tarcher ในวันที่ 6 ตุลาคม 2548

ใน “Millionaire Republican” ประธานและซีอีโอของ GWIN หนึ่งในนักพยากรณ์โรคกีฬามืออาชีพที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลกสอนผู้อ่านเกี่ยวกับความลับของพรรครีพับลิกันเรื่องความมั่งคั่งและความสำเร็จที่ไร้ขีด จำกัด สื่อตีตราว่า “The Face of Las Vegas Gambling” “America’s Handicapper” และ “The King of Vegas Sports Gambling” Root เป็นรายการโทรทัศน์ของอเมริกา นอกจากจะจัดรายการ “Wayne Allyn Root’s WinningEDGE (TM)” ของ GWIN ใน Superstation WGN แล้วยังรับหน้าที่เป็นครีเอเตอร์ผู้อำนวยการสร้างและเป็นหนึ่งในดาราของซีรีส์ไพรม์ไทม์เรื่องใหม่ “King of Vegas” ที่ออกอากาศทาง Spike TV ตั้งแต่เดือนมกราคมที่ผ่านมา รูทเคยเป็นแขกรับเชิญในรายการทอล์คโชว์ทางทีวีและวิทยุระดับประเทศหลายรายการ มีเสน่ห์มีชีวิตชีวามีสีสันและแสดงความคิดเห็นอยู่เสมอ“ ราชาแห่งแฮนดิแคปเปอร์และวอร์เรนบัฟเฟตต์ของโลกของเขา”

ตัวอย่างเช่นธนาคารอาจเป็นส่วนหนึ่งที่ขัดขวางกระบวนการแลกเปลี่ยนสกุลเงิน สมมติว่าคุณต้องการโอนเงิน $ 3,000 จากประเทศของคุณไปให้เพื่อนในออสเตรเลีย เงินจะต้องผ่านธนาคารกลางในประเทศของคุณก่อน ธนาคารดังกล่าวเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการดำเนินการและเมื่อเงินนั้นมาถึงธนาคารแล้วประเทศออสเตรเลียธนาคารเพื่อนของคุณจะคิดค่าธรรมเนียมเช่นกัน
ผลิตบริการพัฒนาเกมของ บริษัท ได้แก่ Multi KONAMI Gaming ในสหรัฐอเมริกา GamoMAT ในเยอรมนีและ Reel Time Gaming ในออสเตรเลียพร้อมแฟกซ์ออนไลน์ของสล็อตคาสิโนที่ใช้เครื่องของพวกเขาซึ่งมีกำหนด

ส่งมอบในปี 201นช่วงหลายปีที่ผ่านมา บริษัท ได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ Simulated Gaming ?ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้ให้บริการคาสิโนบนบกในสหรัฐอเมริกาสามารถออนไลน์ได้ล่วงหน้าก่อนที่จะควบคุมการเล่น

เกมด้วยเงินจริง Simulated Gaming ?รวมแพลตฟอร์มเทคโนโลยีเกมอินเทอร์เน็ตด้วยเงินจริงของ บริษัท เนื้อหาเกมคาสิโน Class III ที่เป็นที่รู้จักและแบรนด์ของผู้ให้บริการคาสิโนบนบก เสริมด้วยรูปแบบการสร้างราย

ได้ที่สร้างขึ้นอย่างรอบคอบในปี 2014 คาสิโนบนบกในสหรัฐอเมริกามีโอกาสเปิดตัวคาสิโนออนไลน์ที่ฝังอยู่ในเว็บไซต์ข่าวสารและข้อมูลที่มีอยู่และนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิง Simulated Gaming ?ที่ถูกกฎหมาย

ทางออนไลน์แก่ผู้อยู่อาศัยทุกที่ในสหรัฐอเมริGameAccount Network ยังคงพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการคาสิโนชั้นนำของอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องโดยมุ่งเน้นที่โซลูชันมือถือ SENSE3 ?ของกลุ่มซึ่งประกอบด้วยแอปเนที

ฟแบบหลายเกมสำหรับ iOS และ Android เกมคาสิโน HTML5 และเว็บไซต์ออกแบบที่ตอบสนอง ผู้ที่ได้รับผลประโยชน์หลักจากการลงทุนในความสามารถบนมือถือในประวัติศาสตร์และต่อเนื่องนี้รวมถึงผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิ

โนของกลุ่มลูกค้าในปัจจุบันที่อาศัย GameAccount Network เพื่อพัฒนาเกมสล็อตที่ใช้เครื่อง Class III เทียบเท่าออนไลน์และเผยแพร่ทางออนไลน์ในยุโรปและสหรัฐอเมริกาที่เปิดใช้งานจริง การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต

ด้วยเงินและเกมจำลอGameAccount Network Plรายงานเชิงกลยุทายงานประธานเจ้าหน้าที่บริหาร(ต่ผลิตภัณฑ์ (ต่ตลอดปี 2013 กลุ่ม บริษัท ได้นำเสนอความสามารถในการบรรจบกันที่เพิ่มขึ้นอย่างมากภายในระบบ

เกมอินเทอร์เน็ต GameSTACK ?โดยการผสานการทำงานที่เพิ่มขึ้นสองอย่างเข้ากับระบบการจัดการคาสิโนบนบกที่สำคัญซึ่งใช้งานโดยFoxwoods? Casino Resort ในคอนเนตทิคัตและ Trump Plaza ในรัฐนิวเจอร์ซีย์

การบรรจบกันระหว่างคาสิโนบนบกแบบดั้งเดิมและประสบการณ์คาสิโนออนไลน์แบบใหม่ช่วยให้การเดินทางของลูกค้าเป็นไปอย่างราบรื่นเพิ่มขีดความสามารถของผู้ให้บริการคาสิโนในการสร้างรายได้จากฐานข้อมูลลูกค้า

ของตนและขยายทางออนไลน์ไปไกลกว่ารัศมีทางภูมิศาสตร์ทั่วไปที่ลูกค้าดั้งเดิมอาศบริการการตลาดและการสนับสนตลอดปี 2556 กลุ่ม บริษัท ได้ขยายขีดความสามารถในการให้บริการสนับสนุนสำหรับลูกค้าโอ

เปอเรเตอร์ที่ใช้ GameSTACK ?เป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต บริการเป็นองค์ประกอบที่สำคัญมากขึ้นในการนำเสนอโซลูชันการเล่นเกมระดับองค์กรให้กับผู้ให้บริการคาสิโนบนบกและรวมถึง

การจัดเตรียมการประมวลผลการชำระเงินที่มีการจัดการการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ CRM และบริการด้านการตลาดการซื้อทางออนไลน์ในช่องทางการซื้อทางออนไลน์ที่สำคัญทั้งหมดพร้อมกับความเชี่ยวชาญในการแปลง

และเปิดใช้งานที่ดินอีกครั้ง ฐานข้อมูลผู้มีพระคุณที่อิงกับผู้เล่นออนไลน์ การตลาด ความสามารถด้าน CRM และการวิเคราะห์ของสำนักงานหลัง GameSTACK ?และระบบการรายงานแบบบูรณาการที่เกี่ยวข้องช่วยให้

สามารถให้บริการแบบครบวงจรแก่คาสิโนบนบกที่ต้องการย้ายผลลัพธ์ทางออนไลน์ไปยังหรือล่วงหน้าของกฎระเบียบการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตด้วยเงินจริง รายได้จากการให้บริการจะสร้างโอกาสในการสร้างรายได้ที่

เพิ่มขึ้นให้กับกลุ่ม บริษัท และกระจายธุรกิจในลักษณะที่เสริมกับธุรกิจลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์หลDermot S Smurfiประธานเจ้าหน้าที่บริหGameAccount Network Plายงานเชิงกลยุทธการตรวจสอบทางการเงินและการดำเนิน

งสรุGameAccount Network สร้างสถิติในปี 2013 ด้วยรายได้สุทธิเพิ่มขึ้น 123% เป็น 12.3 ล้านปอนด์ส่งผลให้ EBITDA อยู่ที่ 4.1 ล้านปอนด์เทียบกับ 0.3 ล้านปอนด์ในช่วงเปรียบเทียบ กลยุทธ์ในการกระจายฐานราย

ได้ของกลุ่ม บริษัท ได้เริ่มต้นขึ้นและในระหว่างปีที่ผ่านมากลุ่มได้บันทึกการขายระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตที่สำคัญเป็นครั้งแรกและยังคงเพิ่มรายได้ B2B จากการพัฒนาเนื้อหาเกมสล็อตบนเครื่องเวอร์ชันออนไลน์ กำไรจาก

การดำเนินงานสำหรับปีนี้อยู่ที่ 1.6 ล้านปอนด์เทียบกับขาดทุนในปี 2555 ที่ 0.9 ล้านปอนด์และกำไรหลังหักภาษีสำหรับปีนี้อยู่ที่ 1.1 ล้านปอนด์เพิ่มขึ้น 1.0 ล้านปอนด์จาก 0.1 ล้านปอนด์ที่บันทึกไว้ในปี 255นเดือน

พฤศจิกายน 2556 กลุ่ม บริษัท ระดมทุนได้ 15 ล้านปอนด์ (ก่อนค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรมที่เกี่ยวข้อง) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเสนอขายหุ้นสามัญเพิ่มทุนให้แก่ประชาชนทั่วไปจำนวน 11,111,111 หุ้นและได้รับการยอม

รับจากทั้งตลาด AIM ในลอนดอนและตลาด ESM ในดับลิน ด้วยเหตุนี้กลุ่ม บริษัท จึงเข้าสู่ปี 2557 ด้วยงบดุลที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและเมื่อไม่มีการจัดหาเงินทุนจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการเติบโตในอนาคต

กลุ่มสิ้นสุดระยะเวลาด้วยเงินสดคงเหลือ 16.9 ล้านปอนด์เทียบกับ 1.7 ล้านปอนด์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 และทรัพย์สินสุทธิ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2556 ที่ 17.7 ล้านปอนด์เพิ่มขึ้น 15.8 ล้านปอนด์ในช่วง

เวลาดังกล่ารายไรายได้รวมเพิ่มขึ้น 67% จาก 17.7 ล้านปอนด์ในปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 เป็น 29.6 ล้านปอนด์ในปีงบประมาณปัจจุบัน การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากรายได้รวมที่เพิ่มขึ้นจากการจำหน่าย

เนื้อหาสล็อตในตลาดอิตาลีและรายได้รวมที่เพิ่มขึ้นจากการขายระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตและการพัฒนาเนื้อหาเกายรับสุทธิสำหรับปีนี้เพิ่มขึ้นเป็น 12.3 ล้านปอนด์ซึ่งเพิ่มขึ้น 6.8 ล้านปอนด์เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิที่สร้าง

ขึ้นในปีก่อนหน้า 5.5 ล้านปอนด์ การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากการขายระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตที่สำคัญและการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้นและรายได้ที่เกี่ยวข้อง รายได้จาก B2B โดยรวมเพิ่มขึ้นจาก 3.9 ล้านปอนด์เป็น 11.3

ล้านปอนด์ซึ่งชดเชยการลดลงของธุรกิจ B2C ที่รายได้ลดลงจาก 1.6 ล้านปอนด์เป็น 1.0 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกัน ภายในกระแสรายได้จาก B2B รายได้จากการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้นจาก 1.3 ล้านปอนด์

เป็น 8.7 ล้านปอนด์ในขณะที่รายได้จากเครือข่ายการจัดจำหน่ายในยุโรปสอดคล้องกับปีก่อนที่ 2.6 ล้านปอนด์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 25ค่าใช้จค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายรวมถึงค่าลิขสิทธิ์ที่จ่ายให้กับบุคคลที่

สามค่าใช้จ่ายด้านการตลาดโดยตรงแบบ B2B และ B2C และค่าใช้จ่ายโดยตรงในการดำเนินงานแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานทั่วทั้งธุรกิจและเพิ่มขึ้นจาก 2.3 ล้านปอนด์เป็น 3.0 ล้านปอนด์ในช่วง 12 เดือนถึง 31 ธันวาคม

2556 มีสาเหตุหลักมาจากค่าลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้นที่ต้องจ่ายให้กับผู้ให้บริการเนื้อหาเกมของบุคคลที่สามและต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานได้เนื่องจากการขยายไปยังตลาดที่อยู่ภายใต้การควบคุมของสหรัฐ

อเมริค่าใช้จ่ายในการบริหาร ได้แก่ ค่าบุคลากรและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องสำหรับสำนักงานทั้งในลอนดอนและเนวาดา ค่าใช้จ่ายในการบริหารรวมเพิ่มขึ้นจาก 4.1 ล้านปอนด์ในปี 2555 เป็น 7.7 ล้านปอนด์ในปีสิ้นสุดวันที่ 31

ธันวาคม 2556 สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นจากการเข้าสู่ตลาด AIM และ ESM และจำนวนพนักงานที่เพิ่มขึ้นเพื่อสนับสนุนให้กลุ่มมีการลงทุนอย่างต่อเนื่องทั้งในธุรกิจพื้นฐาน ระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตและความ

สามารถของทีมเกมที่เพิ่มขึ้นในการพัฒนาเนื้อหาเกมสล็อตออฟไลน์ที่มีอยู่ในเวอร์ชันออนไลน์ การลงทุนนี้ได้เปิดใช้งานการขยายตัวไปยังตลาดสหรัฐอเมริกาเป็นหลักเพื่อสนับสนุนความพยายามของกลุ่มในการใช้ประโยชน์

จากโอกาสที่นำเสนอโดยการเล่นเกมด้วยเงินจริงในรัฐที่มีการควบคุมและการเล่นเกมจำลองในรัฐต่างๆทั่วตลาดสหรัฐอเมริEBITDรายได้ก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (Clean EBITDA) ที่ 4.1 ล้าน

ปอนด์ในปี 2556 เพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 0.3 ล้านปอนด์ในช่วงเปรียบเทีClean EBITDA เป็นมาตรการเฉพาะของ บริษัท ที่ไม่ใช่ GAAP และไม่รวมดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายค่าใช้จ่ายในการชำระเงินตาม

ส่วนแบ่งและรายการอื่น ๆ ที่กรรมการพิจารณาว่าเป็นแบบไม่เกิดขึ้นประจำและมีครั้งเดียว กรรมการถือว่า Clean EBITDA เป็นตัวชี้วัดผลกำไรที่เชื่อถือได้โดยไม่คำนึงถึงอัตวิสัยมากเกินไป ในระหว่างปีกลุ่ม บริษัท มีค่า

ใช้จ่ายสุทธิ 1.7 ล้านปอนด์ซึ่งรวมอยู่ในค่าใช้จ่ายในการบริหารที่ไม่ได้รวมอยู่ในมาตรการ Clean EBITDA ซึ่งรวมถึงต้นทุนของการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายนและถือเป็นแบบไม่เกิดขึ้น

ประจำและเป็นครั้งเดียวGameAccount Network Pรายงานเชิงกลยุทธการทบทวนทางการเงินและการดำเนินงาน(ต่กระแสเงินยอดเงินสด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2556 อยู่ที่ 16.9 ล้านปอนด์ (2555: 1.7 ล้านปอนด์) คิด

เป็นเงินเพิ่มขึ้น 15.2 ล้านปอนด์ ยอดเงินสดได้รับการสนับสนุนอย่างมีนัยสำคัญจากรายได้จากการออกหุ้นใหม่จำนวน 14.7 ล้านปอนด์และกระแสเงินสดที่เกิดจากการดำเนินงานในช่วง 1.9 ล้านปอนด์ ในระหว่างปี 0.8

ล้านปอนด์ถูกใช้ไปกับการใช้ทุนของเวลาในการพัฒนาภายในและ 0.5 ล้านปอนด์ถูกใช้ไปกับสินทรัพย์ถาวรรวมถึงการซื้อฮาร์ดแวร์ใหม่เพื่อสร้างแพลตฟอร์มในตลาดสหรัฐอเมริกาวบ่งชี้ประสิทธิภาผลการดำเนินงานของ

กลุ่มในระหว่างปีแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ของกลุ่มในการรวมธุรกิจการจัดจำหน่ายเนื้อหาเกมหลักในยุโรปและการเติบโตผ่านโอกาสทางรายได้ที่สูงขึ้นรวมถึงการขาย IGS และการพัฒนาเกมในตลาดที่มีการควบคุม

กรรมการถือว่ารายได้ก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (“ Clean EBITDA”) เป็นตัวชี้วัดผลกำไรที่เชื่อถือได้และตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลักของกลุ่มมีดังต่อไปนีคณะกรรมการยังตรวจสอบ KPI ที่เกี่ยว

ข้องกับลูกค้าซึ่งรวมถึงไม่มีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่รายได้จากพันธมิตรความสามารถในการทำกำไรของส่วนธุรกิจและการแบ่งสัดส่วนการหมุนเวียนตามภูมิศาสตในนามของคณะกรรมกDesmond Glaประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการ

เงGameAccount Network Pสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 255งบกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จรClean EBITDA เป็นมาตรการเฉพาะของ บริษัท ที่ไม่ใช่ GAAP และไม่รวมดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายค่าใช้จ่าย

ในการชำระเงินตามส่วนแบ่งและรายการอื่น ๆ ที่กรรมการพิจารณาว่าไม่เกิดขึ้นประจำและมีลักษณะเป็นครั้งเดียว ในกรณีที่ไม่ได้กล่าวถึงอย่างชัดเจน EBITDA หมายถึง EBITDA จากการดำเนินงานต่อเนื่ทะเบียน บริษัท

เลขที่ 38836GameAccount Network Plสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 255งบแสดงฐานะการเงิน ข้อมูลต่อไปนี้อธิบายถึงลักษณะและวัตถุประสงค์ของทุนสำรองแต่ละรายการภายในส่วนของผู้ถือหุ้หมายถึงมูลค่าหุ้นที่

จัดสรรเรียกและชำระเต็มจำนวนเล็กนแบ่งปันพรีเมียมแสดงจำนวนเงินที่จองซื้อหุ้นเกินมูลค่าที่กำกำไรสะสมแสดงถึงกำไรและขาดทุนสุทธิสะสมที่รับรู้ในงบกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จรGameAccount Network Pสำหรับปีสิ้นสุด

วันที่ 31 ธันวาคม 2ข้อมูลทางการเงินที่ระบุไว้ในผลลัพธ์เบื้องต้นเหล่านี้ไม่ถือเป็นบัญชีตามกฎหมายของ บริษัท สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 หรือ 31 ธันวาคม 25บัญชีตามกฎหมายสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31

ธันวาคม 2555 ได้ยื่นต่อนายทะเบียนของ บริษัท แล้วและสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2556 จะถูกส่งไปยังนายทะเบียนตามกำหนด ทั้งสองได้รับการรายงานโดยผู้ตรวจสอบอิสระ รายงานของผู้ตรวจสอบอิสระใน

รายงานประจำปีและบัญชีสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 และ 31 ธันวาคม 2556 ไม่มีคุณสมบัติไม่ดึงดูดความสนใจประเด็นใด ๆ โดยเน้นย้ำและไม่มีข้อความตามข้อ 498 (2) หรือ 498 (3) แห่งพระราชบัญญัติ

บริษัท พ.ศ. 2ข้อมูลทางการเงินในผลลัพธ์เบื้องต้นเหล่านี้จัดทำขึ้นโดยใช้หลักการรับรู้และการวัดผลของมาตรฐานการบัญชีระหว่างประเทศมาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศและการตีความที่นำมาใช้เพื่อใช้

ในสหภาพยุโรป (IFRS ที่ยอมรับโดยรวม) นโยบายการบัญชีหลักที่นำมาใช้แสดงไว้ด้านล่นโยบายการบัญชีที่สำคัญของกลุ่ม บริษัท ภายใต้ IFRS มีรายละเอียดด้านล่าง ไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในการเปลี่ยนไป

ใช้ IFRS จาก UK GAAP ตามข้อกำหนดของ IFRS 1 ได้มีการนำเสนองบดุล ณ วันที่ 31 ธันวาคม 25การยอมรับมาตรฐานใหม่และปรับปรุงใหในปีปัจจุบันกลุ่ม บริษัท ได้นำมาตรฐานและการตีความใหม่และฉบับปรับ

ปรุงทั้งหมดที่ออกโดย IASB และคณะกรรมการการตีความการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศ (IFRIC) ของ IASB ตามที่ได้รับการรับรองโดยสหภาพยุโรปซึ่งเกี่ยวข้องกับ การดำเนินงานและมีผลบังคับสำหรับปี

บัญชีเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 255มีการออกมาตรฐานใหม่การแก้ไขมาตรฐานและการตีความ แต่ไม่มีผลบังคับใช้ (และในบางกรณียังไม่ได้รับการรับรองโดยสหภาพยุโรป) สำหรับปีการเงินที่เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม

2014 สิ่งเหล่านี้ยังไม่ได้รับการรับรองก่อนกำหนดและกรรมการไม่คาดหวังว่า การนำมาตรฐานเหล่านี้ไปใช้จะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่องบการเงินของกลุ่ม บริษัท ในปีต่อ ๆ ไ2. สรุปนโยบายการบัญชีที่สำคันโยบาย

การบัญชีหลักที่นำมาใช้มีดังต่อไปนี2.1 พื้นฐานของการรวมบัญข้อมูลทางการเงินรวมประกอบด้วยงบการเงินของ บริษัท และหน่วยงานที่ควบคุมโดย บริษัท (บริษัท ย่อย) ซึ่งจัดทำขึ้นถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2556 การ

ควบคุมจะเกิดขึ้นโดยที่ บริษัท มีอำนาจควบคุมนโยบายทางการเงินและการดำเนินงานของกิจการเพื่อ รับผลประโยชน์จากกิจกรรลของ บริษัท ย่อยที่ได้มาหรือจำหน่ายไปในระหว่างปีจะรวมอยู่ในงบกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จ

รวมตั้งแต่วันที่มีผลบังคับใช้ของการได้มาและจนถึงวันที่จำหน่ายมีผลบังคับใช้ตามความเหมาะสโยบายการบัญชีที่เหมือนกันได้ถูกนำมาใช้ในกลุ่ม บริษัท ธุรกรรมภายในกลุ่มยอดคงเหลือรายได้และค่าใช้จ่ายทั้งหมดจะถูก

ตัดออกในการรวมบัญชGameAccount Network Pสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 25หมายเหตุประกอบงบการเงิน(ต่อ. สรุปนโยบายการบัญชีที่สำคัญ(ต่องินตราต่างประเท(ก) สกุลเงินที่ใช้ในการทำงานและการนำเส

นายการที่รวมอยู่ในงบการเงินวัดโดยใช้สกุลเงินของสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจหลักที่กลุ่ม บริษัท ดำเนินการ (‘สกุลเงินที่ใช้งานได้’) ซึ่งเป็นปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร (?) งบการเงินแสดงเป็นเงินปอนด์

สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร (?) ซึ่งเป็นสกุลเงินปัจจุบันของกลุ่ม บริษั) ธุรกรรมและยอดคงเหลธุรกรรมที่เป็นเงินตราต่างประเทศจะถูกแปลงเป็นสกุลเงินที่ใช้ในการทำงานโดยใช้อัตราแลกเปลี่ยนที่เกิดขึ้น ณ วันที่ทำ

ธุรกรรม กำไรและขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนที่เกิดจากการชำระบัญชีรายการดังกล่าวและจากการแปลงค่า ณ วันสิ้นปีของสินทรัพย์และหนี้สินที่เป็นตัวเงินที่เป็นเงินตราต่างประเทศจะรับรู้ในกำไรหรือขาดทุนสุทธิในงบ

กำไรขาดทุนเบ็ดเสร็รายการที่ไม่ใช่ตัวเงินที่แสดงด้วยมูลค่ายุติธรรมซึ่งเป็นสกุลเงินต่างประเทศจะแปลงค่าตามอัตราที่เกิดขึ้น ณ วันที่มีการกำหนดมูลค่ายุติธรรม รายการที่ไม่ใช่ตัวเงินที่วัดมูลค่าในรูปของราคาทุนเดิมใน

สกุลเงินต่างประเทศจะไม่ได้รับการแปลใหมc) กลุ่ม บริษัในการรวมบัญชีผลลัพธ์ของการดำเนินงานในต่างประเทศจะถูกแปลในอัตราที่ใกล้เคียงกับการพิจารณาคดีเมื่อธุรกรรมเกิดขึ้น สินทรัพย์และหนี้สินทั้งหมดของการ

ดำเนินงานในต่างประเทศรวมถึงค่าความนิยมที่เกิดขึ้นจากการได้มาซึ่งการดำเนินงานเหล่านั้นจะแปลงค่าตามอัตราดอกเบี้ย ณ วันที่รายงาน ความแตกต่างของอัตราแลกเปลี่ยนที่เกิดจากการแปลงสินทรัพย์สุทธิที่เปิด ณ

อัตราเปิดและผลการดำเนินงานในต่างประเทศตามอัตราจริงจะรับรู้ในกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จอื่นและสะสมไว้ในทุนสำรองอัตราแลกเปลี่ผลต่างจากอัตราแลกเปลี่ยนรับรู้กำไรหรือขาดทุนในงบการเงินเฉพาะกิจการของกลุ่ม

บริษัท จากการแปลงรายการเงินระยะยาวซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเงินลงทุนสุทธิของกลุ่ม บริษัท ในการดำเนินงานในต่างประเทศที่เกี่ยวข้องจะถูกจัดประเภทใหม่เป็นกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จอื่นและสะสมไว้ในทุนสำรองเงินตรา

ต่างประเทศในการรวมบัญในการจำหน่ายการดำเนินงานในต่างประเทศความแตกต่างของอัตราแลกเปลี่ยนสะสมที่รับรู้ในทุนสำรองอัตราแลกเปลี่ยนที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานนั้นจนถึงวันที่จำหน่ายจะถูกโอนไปยังงบ

กำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จรวมโดยเป็นส่วนหนึ่งของกำไรหรือขาดทุนจากการจำหน่.2 การรับรู้รายไรายได้สุทธิประกอบด้วยจำนวนเงินที่ได้รับจากกิจกรรม B2C และ B2B กิจกรรม B2B รวมถึงรายได้ที่ได้จากการใช้ทรัพย์สิน

ทางปัญญาของกลุ่ม บริษัท ในกิจกรรมเกมออนไลน์และรายได้ที่ได้จากการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์มและบริการที่เกี่ยวข้อก) B2รายได้สุทธิจากกิจกรรม ‘ธุรกิจถึงผู้บริโภค’ (‘B2C’) แสดงถึงการชนะบ้านสุทธิค่าคอมมิ

ชชันที่เรียกเก็บหรือค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ที่ผู้เล่นสรุปการเข้าร่วมการแข่งขัน รายได้สุทธิรับรู้ในรอบปีบัญชีที่มีธุรกรรมการเล่นเกมเกิดขึ้นและวัดมูลค่าด้วยมูลค่ายุติธรรมของสิ่งตอบแทนที่ได้รับหรือลูกหนี้

สุทธิจากโบนัสโปรโมชั่นและสิ่งจูงใจลูกคameAccount Network Plสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 255มายเหตุประกอบงบการเงิน(ต่อ. สรุปนโยบายการบัญชีที่สำคัญ(ต่.2 การรับรู้รายได้ (ต่ข) Bส่วนแบ่งรายได้และ

บริการอื่น ายได้สุทธิจากกิจกรรม ‘ธุรกิจสู่ธุรกิจ’ (‘B2B’) ที่เกี่ยวกับส่วนแบ่งรายได้และบริการอื่น ๆ ประกอบด้วยเปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่เกิดจากคู่สัญญาจากการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของกลุ่ม บริษัท ในกิจกรรมเกมออ

นไลน์และจากค่าธรรมเนียมที่เรียกเก็บสำหรับ บริการที่แสดง รายได้สุทธิรับรู้ในปีบัญชีที่มีธุรกรรมการเล่นเกมเกิดขึ้นหรือให้บริกการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์ายได้สุทธิจากกิจกรรม B2B ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมและ

แพลตฟอร์มประกอบด้วยค่าธรรมเนียมที่ได้รับจากการพัฒนาเกมสำหรับลูกค้าเพื่อใช้บนแพลตฟอร์มของ GameAccount Network และจากการขายซอฟต์แวร์แพลตฟอร์มและบริการที่เกี่ยวข้รายได้จากการพัฒนาเกมและ

การขายซอฟต์แวร์แพลตฟอร์มจะรับรู้เมื่อได้รับการรับรองสำหรับเกมจากหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องการส่งมอบเกิดขึ้นและค่าธรรมเนียมได้รับการแก้ไขตามสัญญาหรือกำหนดได้และมีความเป็นไปได้ในการรวบรราย

ได้จากบริการส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับบริการการดำเนินการ บริการดังกล่าวโดยทั่วไปแยกออกจากองค์ประกอบอื่น ๆ ของการเตรียมการ รายได้จากการให้บริการดังกล่าวรับรู้ตลอดระยะเวลาของการให้บริการเหล่านี้ ใน

กรณีที่องค์ประกอบของค่าธรรมเนียมขึ้นอยู่กับการส่งมอบโครงการที่ประสบความสำเร็จจะไม่มีการรับรู้รายได้จนกว่าจะถึงเวลาดังกล่าวซึ่งมีความเป็นไปได้ว่าจะเป็นไปตามข้อกำหนดภายใต้สัญญาเฉพาะนั2.3 รายได้รวม

จากการดำเนินงานและบริการเเพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ผู้อ่านเกี่ยวกับข้อมูลทางการเงินในอดีตและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อแสดงถึงขอบเขตของธุรกรรมที่ผ่านระบบของกลุ่ม บริษัท งบกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จเปิดเผยรายได้

รวมจากการดำเนินงานเกมและบริการที่เกิดจากการใช้งาน ทรัพย์สินทางปัญญาของกลุ่ม บริษัท ในกิจกรรมการเล่นเกมออนไลน์ซึ่งแสดงถึงรายได้รวมของกลุ่ม บริษัท ร่วมกับทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับจากคู่สัญญา

รายการโฆษณานี้ไม่ได้แสดงถึงรายได้ของกลุ่มเพื่อวัตถุประสงค์ในการรับรู้รายได้ของ IF.4 ต้นทุนการจัดจำหน่าต้นทุนการจัดจำหน่ายแสดงถึงต้นทุนในการส่งมอบบริการให้กับลูกค้าและส่วนใหญ่ประกอบด้วยโครงสร้างพื้น

ฐานด้านเทคโนโลยีการส่งเสริมการขายและการโฆษณาพร้อมกับการทดสอบเกมและกฎข้อบังคับซึ่งทั้งหมดนี้รับรู้ตามเกณฑ์คงค้างและค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่า.5 ค่าใช้จ่ายในการบริหาค่าใช้จ่ายในการบริหารส่วน

ใหญ่ประกอบด้วยต้นทุนพนักงานค่าใช้จ่ายขององค์กรและวิชาชีพซึ่งทั้งหมดนี้รับรู้ตามเกณฑ์คงค้างและค่าใช้จ่ายในการด้อยค่ายการพิเศษจะเปิดเผยแยกต่างหากในงบการเงินเมื่อจำเป็นต้องทำเช่นนั้นเพื่อให้เกิดความเข้า

ใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินของกลุ่ม บริษัท เป็นรายการที่เป็นสาระสำคัญของรายได้หรือค่าใช้จ่ายที่แสดงแยกกันเนื่องจากความสำคัญของลักษณะหรือจำนวนเงGameAccount Network Plสำหรับปี

สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 25มายเหตุประกอบงบการเงิน(ต่2. สรุปนโยบายการบัญชีที่สำคัญ(ต่2.6 สินทรัพย์ไม่มีตัวสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มาจากภายนอสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มาจากภายนอกจะรับรู้ในราคาทุนจากนั้น

ตัดจำหน่ายโดยวิธีเส้นตรงตามอายุการใช้งานทางเศรษฐกินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่สำคัญที่กลุ่ม บริษัท รับรู้อายุการใช้งานทางเศรษฐกิจและวิธีการที่ใช้ในการกำหนดต้นทุนของสิ่งที่จับต้องไม่ได้ที่ได้มาจากการรวมธุรกิจมีดัง

นสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่สร้างขึ้นภายใน (ต้นทุนการพัฒนค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นจากกิจกรรมการพัฒนารวมถึงการพัฒนาซอฟต์แวร์ของกลุ่ม บริษัท จะบันทึกเป็นต้นทุนเฉพาะเมื่อค่าใช้จ่ายนั้นจะนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ใหม่หรือปรับ

ปรุงอย่างมีนัยสำคัญผลิตภัณฑ์มีความเป็นไปได้ทางเทคนิคและเชิงพาณิชย์และกลุ่ม บริษัท มีทรัพยากรเพียงพอที่จะพัฒนาให้เสร็จสมบูรต้นทุนการพัฒนาที่เป็นทุนจะถูกตัดจำหน่ายในช่วงหลายปีที่ผ่านมากลุ่ม บริษัท

คาดว่าจะได้รับประโยชน์จากการขายผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาขึ้นซึ่งโดยปกติจะใช้เวลาสามถึงห้าปี ค่าตัดจำหน่ายจะรวมอยู่ในรายการต้นทุนการจัดจำหน่ายในงบกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จรายจ่ายเพื่อการพัฒนาที่ไม่เป็นไปตาม

เกณฑ์ข้างต้นและรายจ่ายในขั้นตอนการวิจัยของโครงการภายในจะรับรู้ในงบกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จรวมเมื่อเกิดรายกค่าใช้จ่ายที่ตามมาของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เป็นตัวทุนจะถูกบันทึกเป็นสินทรัพย์ในกรณีที่เพิ่มประโยชน์

เชิงเศรษฐกิจอย่างชัดเจนที่จะได้รับจากสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้อง ค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ทั้งหมดรวมถึงค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นเพื่อรักษาระดับผลการดำเนินงานในปัจจุบันของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจะเป็นค่าใช้จ่ายเมื่อเกิดขึ2.7 ที่ดินอาคาร

และอุปกรณค่าเสื่อมราคาคำนวณเพื่อตัดต้นทุนของสินทรัพย์ถาวรโดยวิธีเส้นตรงตลอดอายุการใช้งานที่คาดว่าจะได้รับของสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้อง อัตรารายปีหลักที่ใช้เพื่อวัตถุประสงค์นีอุปกรณ์ติดตั้งอุปกรณ์และอุปกรณ์ราย

จ่ายในภายหลังจะรวมอยู่ในราคาตามบัญชีของสินทรัพย์หรือรับรู้เป็นสินทรัพย์แยกต่างหากตามความเหมาะสมเฉพาะเมื่อมีความเป็นไปได้ว่าผลประโยชน์เชิงเศรษฐกิจในอนาคตจะไหลเข้าสู่กลุ่ม บริษัท และสามารถวัดต้น

ทุนของรายการได้อย่างน่าเชื่อถือ การซ่อมแซมและบำรุงรักษาทั้งหมดจะรับรู้ในงบกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จรวมระหว่างงวดบัญชีที่เกิดรายการขึกำไรและขาดทุนจากการจำหน่ายคำนวณโดยเปรียบเทียบสิ่งที่ได้รับกับราคา

ตามบัญชีและรวมอยู่ในงบกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จรGameAccount Network Plสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 25หมายเหตุประกอบงบการเงิน(ต่อ2. สรุปนโยบายการบัญชีที่สำคัญ(ต่อ2.8 การด้อยค่าของที่ดินอาคารและ

อุปกรณ์และสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่สร้างขึ้นภายใในทุกวันที่ในงบแสดงฐานะการเงินกลุ่ม บริษัท จะทบทวนมูลค่าตามบัญชีของสินทรัพย์ที่มีตัวตนและไม่มีตัวตนเพื่อพิจารณาว่ามีข้อบ่งชี้ว่าสินทรัพย์เหล่านั้นขาดทุนจากการ

ด้อยค่าหรือไม่ หากมีข้อบ่งชี้ดังกล่าวอยู่จะมีการประมาณมูลค่าที่คาดว่าจะได้รับคืนของสินทรัพย์เพื่อกำหนดขอบเขตของผลขาดทุนจากการด้อยค่า (ถ้ามี) ในกรณีที่สินทรัพย์ไม่ก่อให้เกิดกระแสเงินสดที่เป็นอิสระจาก

สินทรัพย์อื่นกลุ่ม บริษัท จะประมาณมูลค่าที่คาดว่าจะได้รับคืนของหน่วยที่ก่อให้เกิดเงินสดซึ่งเป็นของสินทรัพย์นั้น สินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่มีอายุการให้ประโยชน์ไม่แน่นอนจะได้รับการทดสอบการด้อยค่าอย่างน้อยทุกปีและ

เมื่อใดก็ตามที่มีข้อบ่งชี้ว่าสินทรัพย์นั้นอาจด้อยคลค่าที่คาดว่าจะได้รับคืนคือมูลค่ายุติธรรมที่สูงกว่าหักต้นทุนในการขายและมูลค่าจากการใช้ ในการประเมินมูลค่าในการใช้กระแสเงินสดในอนาคตโดยประมาณจะคิดลดเป็น

มูลค่าปัจจุบันโดยใช้อัตราคิดลดก่อนหักภาษีซึ่งสะท้อนถึงการประเมินตลาดในปัจจุบันเกี่ยวกับมูลค่าของเงินตามเวลาและความเสี่ยงที่เฉพาะเจาะจงของสินทรัพย์ซึ่งประมาณการกระแสเงินสดในอนาคต ยังไม่ได้รับการปรับ

เปลี่หากมูลค่าที่คาดว่าจะได้รับคืนของสินทรัพย์ (หรือหน่วยที่ก่อให้เกิดเงินสด) มีมูลค่าน้อยกว่ามูลค่าตามบัญชีมูลค่าตามบัญชีของสินทรัพย์ (หน่วยที่ก่อให้เกิดเงินสด) จะลดลงเป็นมูลค่าที่คาดว่าจะได้รับคืน ขาดทุนจาก

การด้อยค่าจะรับรู้เป็นค่าใช้จ่ายทัน2.9 เครื่องมือทางการเงิสินทรัพย์ทางการเงินและหนี้สินทางการเงินจะรับรู้ในงบแสดงฐานะการเงินของกลุ่ม บริษัท เมื่อกลุ่ม บริษัท เข้าปฏิบัติตามข้อกำหนดตามสัญญาของตราสาร

สินทรัพย์ทางการเงินจะถูกตัดการรับรู้เมื่อสิทธิตามสัญญาของกระแสเงินสดจากสินทรัพย์ทางการเงินหมดอายุลงหรือเมื่อมีการโอนสิทธิตามสัญญาของสินทรัพย์เหล่านั้น หนี้สินทางการเงินจะถูกตัดการรับรู้เมื่อภาระผูกพัน

ที่ระบุไว้ในสัญญาถูกยกเลิกยกเลิกหรือหมดอายลูกหนี้การค้ลูกหนี้การค้ารับรู้เริ่มแรกด้วยมูลค่ายุติธรรมและวัดมูลค่าในเวลาต่อมาด้วยราคาทุนตัดจำหน่ายโดยใช้วิธีดอกเบี้ยที่แท้จริงหักด้วยสำรองการด้อยค่า ประมาณ

การหนี้สินที่เหมาะสมสำหรับมูลค่าที่คาดว่าจะไม่ได้รับคืนจะรับรู้ในงบกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จเมื่อมีหลักฐานที่เป็นเหตุเป็นผลว่าสินทรัพย์นั้นด้อยค่าลง รายได้ดอกเบี้ยรับรู้โดยใช้อัตราดอกเบี้ยที่แท้จริงยกเว้นลูกหนี้ระยะสั้น

เมื่อการรับรู้ดอกเบี้ยไม่มีสาระสำคค่าเผื่อการด้อยค่าจะรับรู้เมื่อมีหลักฐานตามวัตถุประสงค์ (เช่นปัญหาทางการเงินที่สำคัญในส่วนของคู่สัญญาหรือการผิดนัดชำระหนี้หรือความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญในการชำระเงิน) ซึ่งกลุ่ม

บริษัท จะไม่สามารถรวบรวมจำนวนเงินที่ครบกำหนดชำระได้ทั้งหมดภายใต้ราคาตามบัญชีสุทธิและปัจจุบัน มูลค่าของกระแสเงินสดที่คาดว่าจะได้รับในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับลูกหนี้ที่ด้อยค่า สำหรับลูกหนี้การค้าที่รายงาน

สุทธิ บทบัญญัติดังกล่าวบันทึกในบัญชีค่าเผื่อแยกต่างหากโดยรับรู้ผลขาดทุนในค่าใช้จ่ายในการบริหารในงบกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จ เมื่อได้รับการยืนยันว่าจะไม่สามารถเรียกเก็บลูกหนี้การค้าได้มูลค่าตามบัญชีขั้นต้นของ
ไม่ใช่แค่ค่าธรรมเนียมที่เป็นปัญหา แต่เป็นข้อมูลที่จัดเก็บระหว่างการทำธุรกรรม ธนาคารจัดเก็บข้อมูลส่วนตัวจำนวนมากเกี่ยวกับลูกค้าของพวกเขา และในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาการแฮ็คของธนาคารได้เกิดขึ้นเป็นประจำซึ่งเป็นสิ่งที่อันตรายสำหรับผู้ที่ต้องพึ่งพาธนาคาร ช่วงเวลาของการสร้างของ นั้นสำคัญเช่นกัน เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2009 หลังจากที่เกิดวิกฤตการณ์ทางการเงินของปี 2008 วิกฤตโดยนำเกี่ยวกับธนาคารเหยียดหยามอำนาจของพวกเขา ด้วย Bitcoin ไม่จำเป็นต้องใช้อำนาจส่วนกลางมันนำพลังกลับมาสู่มือของผู้คนเมื่อซื้อและขาย

กรอไปข้างหน้าสู่ปี 2560: อยู่ในหัวข้ออีกครั้งเนื่องจากหลาย ๆ “ เศรษฐี ” ได้ก่อให้เกิดคลื่นของการเสนอขายเหรียญเริ่มต้น ( ICOs ) และส่งมากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์เพื่อช่วยเหลือโครงการ ใหม่หลายร้อยโครงการ ในช่วงเวลานี้ Bitcoin คิดเป็นกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ของความคุ้มค่า ของ “สินทรัพย์เข้ารหัสลับ” ทั้งหมดโดยที่ตลาดประสบมูลค่าการซื้อขายมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ต่อวันใน 1,100 สกุลเงินและโทเค็น

แม้ว่า 2018 ได้รับการพิจารณาบางส่วนของปีหินสำหรับการเข้ารหัสลับในแง่ของความผันผวนของราคาจำนวนของ ตู้เอทีเอ็มได้สองเท่าจาก 2,025 ตู้เอทีเอ็มในปี 2017 เพื่อ 4,051 ตู้เอทีเอ็มทั่วโลกในปี 2018

ตู้เอทีเอ็มแบบดั้งเดิม (เครื่องถอนเงินอัตโนมัติ) เปิดโอกาสให้บุคคลและเจ้าของธุรกิจมีโอกาสถอนหรือฝากสกุลเงิน fiat เช่นดอลลาร์สหรัฐหรือยูโรเข้าหรือออกจากบัญชีธนาคารหรือบัตรเครดิตแม้ในขณะที่ธนาคารไม่เปิดทำงานแตกต่างกัน

เนื่องจาก ส่วนใหญ่ยังไม่ได้รับการยอมรับหลักพวกเขาไม่ได้รับการยอมรับ จากสถานประกอบการเชิงพาณิชย์ส่วนใหญ่และพวกเขาก็ไม่ได้มีอยู่จริง อนุญาตให้บุคคลซื้อหรือขายสกุลเงินดิจิตอลที่เฉพาะเจาะจงด้วยดอลลาร์หรือยูโร นอกจากนี้ยังมี ที่สามารถอำนวยความสะดวกในการแปลง หรือเป็นสกุลเงิน ราคา crypto อาจผันผวนในอัตราที่รวดเร็วในทุกวันนี้ แต่มันก็ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางมากขึ้นแม้จะมีรูปลักษณ์ภายนอก จำนวนการติดตั้ง เพิ่มขึ้นอย่างมากแม้ว่าราคาจะลดลง

แรกของโลก เอทีเอ็มเปิดในเมืองแวนคูเวอร์ประเทศแคนาดาในฤดูใบไม้ร่วงปี 2013 ช่วยให้ผู้ใช้เพื่อแลกเปลี่ยนเครดิตของพวกเขาจากสกุลเงินดิจิตอลสำหรับเงินสดและในทางกลับกัน ตาม จากเครื่อง ATMของ 1,258 แห่งที่มีอยู่ในสหรัฐอเมริกาและกว่า 1,000 เครื่องรองรับในแผนที่ ของพวกเขา ได้ทำเครื่องหมายรวมเครื่องเอทีเอ็ม 4,085 เครื่องทั่วโลกใน 76 ประเทศ

หนึ่งในข้อมูลที่น่าแปลกใจมากที่สุดมาจากรายงานจาก Data Light บริษัท วิเคราะห์ซึ่งแสดงให้เห็นว่าในปี 2018 ค่าเฉลี่ยของเครื่องเอทีเอ็ม หกเครื่องมีการติดตั้งต่อวัน หนึ่งในวิธีหลักในการส่งเสริมการรวมและการยอมรับ crypto ที่กว้างขึ้นคือการเพิ่มความพร้อมใช้งานของ สำหรับคนทั่วไป การเพิ่มจำนวนของตู้เอทีเอ็มทั่วโลกนั้นไม่ได้เป็นการบรรลุเป้าหมายอย่างแน่นอน

ส่วนใหญ่ของเครื่องเหล่านี้มี ขณะที่ประมาณ ร้อยละ 50มี อื่น ๆ เช่น และยังมีอยู่ในตู้เอทีเอ็มอีกด้วย ตู้เอทีเอ็มส่วนใหญ่ติดตั้งภายในสองสามเดือนแรกของปี 2561 เมื่อราคา ยังคงพุ่งสูงขึ้นหลังจากที่ราคามหาศาลพุ่งขึ้นในเดือนธันวาคม 2560

อุปกรณ์หลักมีสองประเภท: เครื่องพื้นฐานซึ่งรวมถึงฟังก์ชั่นการซื้อ และ ATM ขั้นสูงที่อนุญาตให้ผู้ใช้ขายเหรียญดิจิทัลนอกเหนือจากการซื้อ และด้วยเหตุที่บ้านเกิดของ Bitcoin อยู่ที่นี่ในอเมริกาเหนือสหรัฐฯยังคงเป็นประเทศที่โดดเด่นด้วยการติดตั้งตู้เอทีเอ็มใหม่ 70 แห่งโดยเปรูเปรูแอลเบเนียและเกาหลีใต้มีสถานที่แห่งแรกcitcoinการติดตั้งตู้เอทีเอ็มในเดือนพฤศจิกายน 2561 ดังที่เปิดเผยในข้อมูลจาก เครื่อง สามารถพบได้ใน:

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับ ความต้องการ Bitcoin ตู้เอทีเอ็มถูกขับเคลื่อนโดยผู้ใช้ Bitcoin เกือบทั้งหมดซึ่งหลายคนชอบหลีกเลี่ยงการมีปฏิสัมพันธ์กับธนาคารกลางเพื่อเข้าถึงเงินทุนของพวกเขา เป็นการยากที่จะบอกว่าจำนวน ATM ที่เพิ่มขึ้นอย่างแท้จริงหรือไม่นั้นจะส่งผลให้มูลค่าของ เพิ่มสูงขึ้นในปีต่อ ๆ ไป สิ่งที่เราสามารถสันนิษฐานได้ก็คือการเพิ่มขึ้นของ จะช่วยเพิ่มการมองเห็นของ ทำให้มันเป็นส่วนที่สังเกตได้ของชีวิตประจำวันสำหรับบุคคลทั่วโลก พวกเขาอาจกระตุ้นให้คนที่อยากรู้อยากเห็นกระโดดขึ้นไปบน bandwagon เมื่อพวกเขาอาจไม่ทำเช่นนั้น

Wynn Resorts, Limited ประกาศการขยายฐานสินเชื่อที่มีหลักประกันระดับอาวุโสของ Wynn Macau14 กันยายน 2548 09:15 น. เวลาออมแสงตะวันออกลาสเวกัส – ( BUSINESS WIRE ) – ก.ย. 14 มกราคม 2548 – Wynn Resorts, Limited (NASDAQ: WYNN) ประกาศความสำเร็จในการขยายการจัดหาเงินทุนที่มีหลักประกันระดับสูงสำหรับ บริษัท ในเครือ Wynn Resorts (Macau) SA

Wynn Macau กำลังพัฒนาและสร้างรีสอร์ทคาสิโนปลายทางในเขตปกครองพิเศษมาเก๊าของสาธารณรัฐประชาชนจีน เมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม 2548 Wynn Resorts, Limited ประกาศแผนการขยาย Wynn Macau โครงการเดิมใช้พื้นที่ประมาณ 11 แห่งของพื้นที่ทั้งหมด 16 เอเคอร์และรวมห้องพักและห้องสวีท 600 ห้องพื้นที่เล่นเกมคาสิโนประมาณ 100,000 ตารางฟุตร้านอาหารเจ็ดแห่งพื้นที่ค้าปลีกประมาณ 28,000 ตารางฟุตสปาร้านเสริมสวย และสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อความบันเทิง การขยายจะรวมพื้นที่คาสิโนเพิ่มอีก 75,000 ตารางฟุตร้านอาหาร 2 แห่งโรงละครและสถานที่น่าสนใจด้านหน้าที่น่าทึ่ง การขยายจะถูกสร้างขึ้นบนพื้นที่ห้าเอเคอร์ที่เหลือของเว็บไซต์ Wynn Macau และจะรวมเข้ากับ Wynn Macau อย่างราบรื่น งบประมาณทั้งหมด 1.1 พันล้านเหรียญสหรัฐ

ผลจากการขยายตัวการจัดหาเงินทุนที่มีหลักประกันระดับสูงสำหรับโครงการได้เพิ่มขึ้นจาก 397 ดอลลาร์สหรัฐเป็น 764 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การจัดหาเงินทุนใหม่ประกอบด้วยวงเงินกู้ระยะยาว 729 ล้านดอลลาร์สหรัฐวงเงินกู้ระยะยาว 156 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง (ประมาณ 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) และวงเงินสินเชื่อหมุนเวียน 117 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง (ประมาณ 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) วงเงินกู้ระยะเวลาครบกำหนดในเดือนกันยายน 2554 โดยวงเงินกู้หมุนเวียนครบกำหนดในเดือนกันยายน 2550

Wynn Resorts, Limited มีการซื้อขายในตลาด Nasdaq National Market ภายใต้ชื่อย่อหลักทรัพย์ WYNN และเป็นส่วนหนึ่งของดัชนี NASDAQ-100 บริษัท เป็นเจ้าของและดำเนินการ Wynn Las Vegas ( www.wynnlasvegas.com ) ซึ่งเป็นโรงแรมหรูและรีสอร์ทคาสิโนปลายทางที่ตั้งอยู่บน Las Vegas Strip ซึ่งเปิดให้บริการแก่สาธารณะเมื่อวันที่ 28 เมษายน 2548 Wynn Las Vegas มีห้องพักและห้องสวีทสุดหรู 2,716 ห้อง ; คาสิโนประมาณ 111,000 ตารางฟุต ร้านอาหารและเครื่องดื่ม 22 แห่ง สนามกอล์ฟ 18 หลุมในสถานที่ พื้นที่ประชุมประมาณ 223,000 ตารางฟุต ตัวแทนจำหน่ายเฟอร์รารีและมาเซราติในสถานที่ และพื้นที่ค้าปลีกประมาณ 76,000 ตารางฟุต Wynn Resorts, Limited กำลังก่อสร้าง Wynn Macau ซึ่งเป็นรีสอร์ทคาสิโนปลายทางในเขตปกครองพิเศษมาเก๊าของสาธารณรัฐประชาชนจีน

ผู้ติดต่Wynn Resorts, LimiteSamanta Stewart, 702-770-755Investorrelations@wynnresorts.coWYNN RESORTS, LIMITEแนสแด็ก: WYNN ดูราคาหุ้นและแผนภูมิ ดูการยื่นคำร้องของ SEข่าวเพิ่มเติมRSS feed สำหรับ Wynn Resorts, Ltd05 พฤศจิกายน 256Wynn Resorts, Limited รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สามปี 2022 พฤศจิกายน 202Wynn Resorts ประกาศรายได้ไตรมาส 3 วันที่วางจำหน่า4 สิงหาคม 202Wynn Resorts, Limited รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สองปี 202ผู้ติดต่Wynn Resorts, Limitedamanta Stewart, 702-770-755Investorrelations@wynnresorts.com

ค้นหาเข้าสู่ระบบลงชื่เพิ่มเติมจาก Business Wireบล็อกสหราชอาณาจักร / ไอร์แลนด์Deutschlandฝรั่งเศสฮ่องกงอิตาลีญี่ปุ่นTradeshownews.com
ติดต่อเรากลยุทธ์ภาษีของสหราชอาณาจักรความเป็นส่วนตัวจัดการคุกกี้ข้อตกลงในการใช้งาน© 2020 Business Wire, Inc.

Beverly Hills Plaza Hotel เลือก SMS ของ PAR Springer-Miller | Host (R) Hospitality Management System; โรงแรม All-Suite ที่ไม่เหมือนใครเลือกใช้เทคโนโลยี PAR Springer-Miller Systems14 กันยายน 2548 08:32 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ใหม่ HARTFORD, นิวยอร์ก – ( BUSINESS WIRE ) – ก.ย. 14 มกราคม 2548 – PAR Springer-Miller Systems, Inc. (PSMS) ซึ่งเป็น

บริษัท ในเครือของ PAR Technology Corporation (NYSE: PTC) ที่เป็นเจ้าของทั้งหมดและเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านระบบการจัดการการต้อนรับที่เน้นแขกเป็นศูนย์กลางสำหรับโรงแรมรีสอร์ทและสปา – – มีความยินดีที่จะแจ้งให้ทราบว่า Beverly Hills Plaza Hotel ได้เลือก SMS | Host Hospitality Management System เป็นเทคโนโลยีทางเลือกสำหรับโรงแรมของพวกเขาใน Los Angeles, CA

ความคิดสุดท้าย ซีอีโอของผู้ผลิตตู้เอทีเอ็ม แทงบาคาร่า กล่าวว่า บริษัท ของเขาตั้งเป้าหมายผู้บริโภคที่ใช้ อยู่แล้วและการสร้างลูกค้านอกช่องนี้ถือเป็นความท้าทาย ปรีตระหนักว่าราคาของเงินดิจิตอลมีการลดลง แต่อ้างว่า “ ความงามของเงินดิจิตอลนั้นคือคุณไม่ต้องไว้วางใจสถาบันการเงินเพื่อสนับสนุนความมั่งคั่งของคุณ การกระจายอำนาจเป็นอนาคตและกฎระเบียบในที่สุดก็จะตกอยู่ในสาย”

สิ่งที่อนาคตถือสำหรับ คือความลึกลับ แต่มีบางสิ่งที่เราสามารถอนุมานได้ ความผันผวนของราคาในปีที่ผ่านมามีความผันผวนมากกว่าปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตามจำนว\ที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกนำเสนอผลกระทบที่มีแนวโน้มในการสร้างความตระหนักเกี่ยวกับ พวกเขายังให้ผู้ที่ไม่ใช่นักลงทุนที่อาจไม่มีความรู้เกี่ยวกับ เพื่อที่จะกระโดดและทำการลงทุนเบื้องต้นใน

แม้ว่าจะมีจำนวนมากในวันนี้ แทงบาคาร่า เป็นระบบแรกที่พัฒนาเต็มที่ที่จะออกมา มันถูกสร้างขึ้นโดยบุคคลนิรนามโดยนามแฝงของ และนับเป็นปริศนาในโลกการเงินและวิทยาการเข้ารหัสลับ ในขณะที่สกุลเงินถูกสร้างขึ้นเพื่อต่อสู้กับปัญหาการรวมศูนย์และขาดความเป็นอิสระทางการเงิน แต่ก็มีวิวัฒนาการมาตั้งแต่ ตั้งแต่ไม่นานหลังจากการสร้างมันถูกนำมาใช้เป็นร้านค้าที่มีมูลค่าและซื้อขายแลกเปลี่ยนเป็นเงินลงทุน

สิ่งนี้ได้รับความนิยมมากขึ้นจากตลาด ธันวาคม 2560 ซึ่ง มีมูลค่าสูงสุดเกือบ 20,000 ดอลลาร์ ช่วงเวลานั้นเห็นการหลั่งไหลของนักลงทุน มากกว่าปีอื่น ๆ นำไปสู่การวิวัฒนาการในการใช้งานของสกุลเงิน มันไม่นานก็กลายเป็นมากกว่าเพียงแค่การจัดเก็บดิจิตอลของมูลค่า แต่แรงผลักดันในหลายอุตสาหกรรมจากศิลปะการอสังหาริมทรัพย์ , การจัดส่งสินค้าและแม้กระทั่งการเล่นเกมออนไลน์ ทั่วทุกมุมโลกประเทศต่าง ๆ เริ่มรวม เข้ากับแก่นแท้ของเศรษฐกิจของพวกเขา ประเทศอย่างเวเนซุเอลาสร้างปิโตรเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลแห่งชาติและประเทศอื่น ๆ เช่นอังกฤษและสหรัฐอเมริกาเริ่มทำงานเพื่อร่างกฎระเบียบสำหรับการใช้งานของพวกเขา

แอปพลิเคชั่นที่สร้างสรรค์ของสกุลเงินนั้นปรากฏขึ้น อย่างไรก็ตามส่วนหนึ่งของโลกที่ถือคริปโตเคอเรนเชียลอยู่ในขณะนี้มีน้อยมากเมื่อเทียบกับประชากรโลก สำหรับการยอมรับหลักที่จะเกิดขึ้นหลายอุตสาหกรรมต้องใช้เทคโนโลยีในการทำธุรกรรมปกติของพวกเขาเช่นเดียวกับการสร้างความคิดริเริ่มที่สร้างความคุ้นเคยกับผู้คนด้วย ตอนนี้อุตสาหกรรมมุ่งเน้นไปที่การแนะนำผู้คนให้รู้จักกับสกุลเงินดิจิทัลมากขึ้นและหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดและน่าสนใจที่สุดคือการใช้