สมัครเว็บ GClub พนันบอล เดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่

สมัครเว็บ GClub จะทำงานร่วมกับ Paddy Power Betfair และ OpenBet เพื่อสร้างแพลตฟอร์มการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่ (FOB) ในประเทศ John Allen ผู้บริหารระดับสูงของ NRB กล่าวในแถลงการณ์ว่าโครงการนี้ได้รับการอนุมัติจากองค์กรหลังจาก “วิเคราะห์ข้อเสนอเชิงลึก” เป็นเวลาหลายเดือน Allen กล่าวเพิ่มเติมว่าข้อตกลงดังกล่าวแสดงถึง“ การตัดสินใจทางธุรกิจที่สำคัญ” และ“ ก้าวสำคัญ” ในแผน FOB ของ NZRB

“ โซลูชันที่เสนอโดย OpenBet และ Paddy Power Betfair จะช่วยให้ NZRB มีความสามารถในการเข้าถึงเอ็นจิ้น FOB ระดับเฟิร์สคลาสซึ่งใช้โดยองค์กรการพนันรายใหญ่หลายแห่งทั่วโลกและพันธมิตร NZRB กับองค์กรระดับแนวหน้าของการเดิมพันระหว่างประเทศ การเติบโตและนวัตกรรม” อัลเลนกล่าว “ นี่เป็นการตัดสินใจทางธุรกิจครั้งสำคัญและเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในโครงการ FOB ของเราซึ่งริเริ่มขึ้นเมื่อต้นปีที่ผ่านมาโดยมีกระบวนการขอข้อเสนอเชิงลึก

“ โครงการ FOB สมัครเว็บ GClub เป็นส่วนสำคัญของแผนกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ NZRB เพื่อยกระดับการกระจายสู่อุตสาหกรรมและสร้างอนาคตที่ยั่งยืนในระยะยาวสำหรับการแข่งขันในนิวซีแลนด์” อัลเลนกล่าวเพิ่มเติมว่า“ ตามที่ได้ส่งสัญญาณไว้ในคำแถลงเจตจำนงของเราสำหรับปี 2017-19 จากการลงทุนในแพลตฟอร์ม FOB นี้เราคาดว่าสิ่งนี้จะเพิ่มอย่างน้อย 17 ดอลลาร์นิวซีแลนด์ (11.3 ล้านยูโร / 11.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เป็น 19 ล้านดอลลาร์นิวซีแลนด์ต่อปี กำไรต่อปี

“ ด้วยกิจกรรมเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ ของเราเราตั้งเป้าที่จะส่งมอบกำไรสุทธิต่อปีเพิ่มอีก 50-55 ล้านเหรียญนิวซีแลนด์สำหรับการกระจายเมื่อดำเนินการทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์” ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Kindred Group – Unibet Group ที่เปลี่ยนโฉมใหม่ – คือการขยายการมีส่วนร่วมกับชุมชนสตาร์ทอัพทั่วยุโรปโดยการแสวงหาความร่วมมือระยะยาวที่เป็นประโยชน์ร่วมกันเพื่อร่วมสร้างข้อเสนอคุณค่าในอนาคต

บริษัท จะทำงานร่วมกับสตาร์ทอัพในลอนดอนประเทศอังกฤษ สตอกโฮล์มสวีเดนและเทล – อาวีฟประเทศอิสราเอลเพื่อพัฒนาวิธีการใหม่ ๆ ที่ลูกค้าสามารถโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์และแบรนด์ต่างๆที่ Kindred นำเสนอ บริษัท วางแผนที่จะทำงานร่วมกับสตาร์ทอัพที่มุ่งเน้นในด้านต่างๆเช่นความเป็นส่วนตัวของข้อมูลการตลาดเนื้อหาความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นปัญญาประดิษฐ์ความปลอดภัยในโลกไซเบอร์และการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

พันธมิตรที่ลงทะเบียนในโครงการใหม่จะสามารถเข้าถึงความเชี่ยวชาญและข้อมูลภายในของ Kindred ตลอดจนทีมการตลาดของกลุ่มที่เข้าถึงลูกค้าหลายล้านคน Henrik Tjärnströmผู้บริหารระดับสูงของ Kindred กล่าวถึงแนวคิดเบื้องหลังการรีแบรนด์ของ Unibet และเหตุใดคำขวัญที่ว่า ‘By player, for player’ จึงยังคงเป็นกุญแจสำคัญ (paywall) Kindred Group ซึ่งเป็น Unibet Group ก่อนที่จะถูกรีแบรนด์เมื่อต้นปีนี้เป็น บริษัท แม่ของแบรนด์ต่างๆเช่น Unibet และ Maria Casino

Will Mace หัวหน้า Kindred Futures กล่าวว่า“ มีโอกาสมากมายในอุตสาหกรรมการพนันที่จะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ที่เรามอบให้กับลูกค้าซึ่งเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากที่เราจะได้ทำงานร่วมกับพันธมิตรเพื่อสำรวจแนวคิดใหม่ ๆ และค้นพบแหล่งคุณค่าใหม่ ๆ “ เรากระตือรือร้นที่จะมองหาแนวคิดหรือโอกาสใหม่ ๆ ที่ยอดเยี่ยม – ยิ่งมีการเปลี่ยนแปลงมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดี

“ เราเชื่อว่าเรามีจำนวนมากที่จะนำเสนอพันธมิตรที่มีศักยภาพดังนั้นนี่คือความมุ่งมั่นอย่างแท้จริงที่จะทำสิ่งที่มีค่าสำหรับทั้งสองฝ่าย “ ที่ Kindred Futures โมเดลของเราให้มากพอ ๆ กับการให้ เราอยู่บนสนามหญ้าที่เท่าเทียมกัน” ได้ระดมทุน 160 ล้านปอนด์ (190.6 ล้านยูโร / 198.1 ล้านดอลลาร์) ในการชำระหนี้เพิ่มเติมเพื่อช่วยเป็นเงินทุนในการจ่ายเงินให้กับ Gamesys การชำระเงินล่วงหน้า 150 ล้านปอนด์เกี่ยวข้องกับแบรนด์ Jackpotjoy และ Starspins ซึ่ง Intertain ได้มาจาก Gamesys ในเดือนเมษายนปีที่แล้ว

ในแถลงการณ์ Intertain กล่าวว่าเงินที่ได้จากการจัดหาหนี้จะถูกนำไปใช้ในการชำระค่าธรรมเนียมต้นทุนและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาเงินกู้และการชำระเงินล่วงหน้าโดยจะใช้เงินคงเหลือที่ใช้ในการชำระเงินกู้ระยะยาวที่มีอยู่ล่วงหน้า เงินกู้ระยะยาวประกอบด้วยเงินกู้ระยะยาวเพิ่มขึ้น 70 ล้านปอนด์และวงเงินกู้ระยะยาว 90 ล้านปอนด์ที่สองซึ่งจัดทำโดย Macquarie Capital (USA) Inc. และ Macquarie Capital (Europe) Ltd.

Intertain กล่าวว่าคาดว่าจำนวนเงินที่จะได้รับจะเกินกว่าการชำระเงินล่วงหน้าโดยมียอดเงินคงเหลือที่กำหนดให้ชำระจากกระแสเงินสดฟรีในช่วงเวลาที่กำหนดตามเงื่อนไขของการรับรายได้ Andrew McIver ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ Intertain กล่าวว่า“ การจัดหาเงินกู้ในวันนี้ถือเป็นก้าวสำคัญของ Intertain “ การจัดหาเงินทุนช่วยปลดล็อกผลประโยชน์ของพันธสัญญาเพิ่มเติมที่ไม่เกี่ยวกับการแข่งขันและการแก้ไขข้อตกลงการดำเนินงานต่างๆของเรากับกลุ่ม Gamesys

“ นอกจากนี้ยังให้ความมั่นใจแก่ผู้ถือหุ้นและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ เกี่ยวกับการระดมทุนสำหรับภาระผูกพันที่จะได้รับในอนาคตของเรา” เมื่อ KamaGames และ Tango พร้อมที่จะขยายความร่วมมือด้วยชื่อที่สาม 3D Blackjack สำหรับ Tango iGaming Business ได้พูดคุยกับผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ KamaGames เกี่ยวกับความร่วมมือที่กำลังพัฒนา

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว KamaGames ผู้พัฒนาเกมโซเชียลและ Tango ผู้เชี่ยวชาญด้านการส่งข้อความมือถือประกาศแผนการที่จะขยายความร่วมมือกับเกม 3D Blackjack สำหรับ Tango iGaming Business พูดคุยกับ Kevin Egan ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ KamaGames เกี่ยวกับความร่วมมือที่พัฒนาขึ้นและการนำเสนอของพวกเขาเข้ากับอุตสาหกรรมเกมโซเชียลได้อย่างไร

iGaming Business: คุณเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จกับ Tango เป็นเวลาสองปีแล้วอะไรคือเหตุผลเบื้องหลังการเป็นหุ้นส่วนที่ขยายตัว Kevin Egan:เราเริ่มต้นกับ Pokerist สำหรับ Tango เมื่อสองปีก่อน เมื่อต้นปีที่ผ่านมาเราได้ลงนามในส่วนขยายความร่วมมือของเราในการนำ Roulettist for Tango ออกสู่ตลาด ความร่วมมือนี้มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องตลอดเวลาและตอนนี้เรากำลังเพิ่ม 3D Blackjack สำหรับ Tango ในพอร์ตโฟลิโอด้วย

เมื่อมองไปที่เกมคาสิโนบนโซเชียลของเราเรารู้ว่าแต่ละเกมเพิ่มมูลค่าซึ่งกันและกัน การให้ Tango ที่มีส่วนผสมของผลิตภัณฑ์เดียวกันจะทำเหมือนกันดังนั้นจึงเพิ่มรายได้ / การรักษาผู้ใช้ / Conversion ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ต่างๆ แต่ละเกมเป็นแอปแบบสแตนด์อโลน แต่ใช้กระเป๋าเงินเดียวกันคุณสามารถโอนชิประหว่างเกมได้ 3D Blackjack ทำได้ดีเหนือความคาดหมายตั้งแต่เราเปิดตัวเมื่อต้นปีนี้และ KPI เป็นเครดิตสำหรับทีมพัฒนาที่สร้างมันขึ้นมา

มันไม่ได้เป็นเรื่องน่าประหลาดใจเลยจริงๆเพราะเมื่อหกถึงเจ็ดปีที่แล้วทีมงานคนเดียวกันนี้ได้สร้าง Pokerist ขึ้นมา เป็นหนึ่งในสิ่งที่ไม่เหมือนใครของ KamaGames ทีมพัฒนาหลักไม่ได้เปลี่ยนไปเลยในช่วงนี้ซึ่งค่อนข้างหายากในอุตสาหกรรมนี้ iGB: จะเป็นประโยชน์ต่อคุณในแง่ของการเข้าถึงการมีส่วนร่วมและอื่น ๆ อย่างไร? KE:ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา Apple ได้เปิดตัว iMessage AppStore และ Facebook Messenger ได้เปิดตัว Instant Games ดังนั้นจึงมีสิ่งต่างๆเกิดขึ้นมากมายในระบบนิเวศของเกมโซเชียล / Messenger ส่วนใหญ่เป็นเพราะโอกาสในการค้นพบเกมและการมีส่วนร่วมของ Messenger

การผสานรวมการเล่นเกมของ Facebook / IMessage นั้นแตกต่างจาก Tango อย่างมากเมื่อคุณเล่นภายในข้อความ ฉันไม่คิดว่านี่หมายความว่าผู้ส่งสารทุกคนจะเป็นผู้เผยแพร่เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ Tango มีข้อได้เปรียบในการเสนอญัตติในช่วงต้นเนื่องจากมีการทำเช่นนี้มาหลายปีแล้ว

หากเราพิจารณาชิ้นส่วนการมีส่วนร่วมของผู้ส่งสารอย่างละเอียดฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่มีการเชื่อมต่อบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook / Twitter มากกว่าที่พวกเขาทำบน Messenger อย่างไรก็ตามผู้ส่งสารให้การมีส่วนร่วม / อิทธิพลที่ดีกว่ามากเนื่องจากความสัมพันธ์ แข็งแกร่งขึ้นมาก ฉันมีเพื่อนใน Facebook ที่ฉันไม่ได้เห็นหรือพูดคุยด้วยมา 10 ปีแล้วซึ่งเห็นได้ชัดว่านั่นไม่ใช่กรณีที่ฉันมีความสัมพันธ์กับผู้ส่งสาร

ทั้งหมดนี้เป็นแง่บวก แต่ในตอนท้ายของวันคุณต้องมีเกมคุณภาพสูงเพื่อนำผู้ใช้ผ่านช่องทาง ความร่วมมือของเราทำงานได้เนื่องจาก Tango มีผู้ใช้ที่มีคุณภาพและเรามีเกมที่ยอดเยี่ยม iGB: กลไกของการเล่นเกมและการสร้างรายได้จากแพลตฟอร์ม Tango คืออะไร? ทั้งสามเกมสร้างรายได้ในลักษณะเดียวกับการซื้อในแอปและไม่แตกต่างกันในส่วนของ Clash of Clans, Candy Crush หรือ Pokemon Go คุณสามารถเล่นเกมทั้งหมดนี้ได้ฟรีโดยไม่ต้องเสียเงินเลย การซื้อในแอปช่วยให้คุณสามารถเร่งความคืบหน้าได้ซึ่งผู้ใช้บางคนพอใจที่จะทำเพราะได้รับคุณค่าจากประสบการณ์ของผู้ใช้

กลไกการเล่นเกมของทั้งสามเกมเป็นไปตามสิ่งที่คุณคาดหวังจากโซเชียลโป๊กเกอร์รูเล็ตหรือเกมแบล็คแจ็ค หากเราดูการแข่งขันโดยตรงของเราในแต่ละภาคย่อยของประเภทคาสิโนโซเชียลอื่น ๆ มีฐานผู้ใช้ที่ใหญ่กว่า แต่ต่อผู้ใช้เรารักษาผู้ใช้ไว้ได้นานขึ้นและสร้างรายได้มากขึ้นนั่นคือวิธีที่เราแข่งขันกับผู้ที่ดีที่สุดในโลก สิ่งนี้ไม่ได้หมายถึงสิ่งใดสิ่งหนึ่ง แต่เป็นการผสมผสานของสิ่งต่างๆมากมายเช่นกลไกการเล่นเกมการมีส่วนร่วมซ้ำ CRM เป็นต้น

ทั้งสามเกมฝังอยู่ในแอพ Tango ฉันคิดว่าผู้คนคุ้นเคยกับการลงชื่อเข้าใช้แอพผ่านบัญชี Facebook ของพวกเขาดังนั้นเราจึงอนุญาตให้ผู้ใช้ Tango ลงชื่อเข้าเล่นและเชื่อมต่อกับเพื่อน ๆ โดยใช้การลงชื่อเข้าใช้ Tango ฉันคิดว่าพาร์ทเนอร์ที่มีศักยภาพสามารถดู KamaGames และรู้ว่าการเป็นพันธมิตรกับเราหมายความว่าพวกเขาได้รับรายได้ต่อผู้ใช้มากกว่าที่พวกเขาจะทำกับคนอื่น ๆ จากมุมมองของ B2B นั่นเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยม

iGB: ภาคการพนันด้วยเงินจริงสามารถเรียนรู้จากอุตสาหกรรมเกมโซเชียลได้มากแค่ไหน? จำนวนมากในอุตสาหกรรม RMG เป็นปลายไปงานเลี้ยงเมื่อมันมาถึงทางสังคมนอกเหนือจากไม่กี่เช่นซีซาร์ซึ่งเพิ่งทำออกไม่น่าเชื่อจาก Playtika ฉันเข้าใจได้ว่าทำไมพวกเขาถึงลังเลในขณะนั้นมันไม่ใช่เรื่องยากที่จะโต้แย้งว่าคาสิโนโซเชียลสามารถทำลายรายได้ที่มีอยู่ได้

ในการมองย้อนกลับไปเราจะเห็นว่าไม่ว่าผู้ประกอบการ RMG กำลังทำอะไรอยู่ก็ตาม ฉันคิดว่ามันเป็นคำถามมากกว่าว่าพวกเขาจะได้อะไรมากกว่าสิ่งที่พวกเขาเรียนรู้ได้ หากเรามองไปที่สหรัฐอเมริกาโซเชียลสล็อตสร้างรายได้มหาศาล เป็นตลาดที่มีการแข่งขันสูง แต่เนื้อหาที่ยอดเยี่ยมทำให้คุณได้เปรียบอย่างมาก ผู้ให้บริการเงินจริงมีเนื้อหาที่ดีที่สุดในโลกดังนั้นฉันจึงคาดว่าจะได้เห็นข้อตกลงการออกใบอนุญาตเนื้อหาเพิ่มเติมในปี 2560

ในแง่ของรายได้มูลค่าตลอดอายุการใช้งานใน RMG และโซเชียลคาสิโนนั้นแตกต่างกันมากเนื่องจากผู้เผยแพร่คาสิโนโซเชียลนี้จำเป็นต้องเก่งในสิ่งที่พวกเขาทำในแง่ของการได้มาซึ่งผู้ใช้เนื่องจากอัตรากำไรต่ำกว่ามาก นอกจากนี้หากคุณดูตลาดที่มีการควบคุมเช่นสหราชอาณาจักรอาจมีผู้ให้บริการ 50 RMG แต่มีเกมคาสิโนโซเชียลหลายพันเกมการแข่งขันจะแตกต่างกัน

iGB: มุมมองของกามารมณ์ในปี 2560 เป็นอย่างไร? KE:ในแง่ของการเติบโตโดยรวมปี 2016 ถือเป็นปีที่ดีมากสำหรับเราดังนั้นปี 2017 จึงเป็นการสร้างสิ่งนี้ผ่านเกมใหม่การอัปเดตใหม่และการเป็นพันธมิตรใหม่ พนันบอล ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่เรามีทั้งในด้านการพัฒนาและท่อทางการค้า Inspired Gaming Group ยืนยันการเปิดตัวเกมสล็อต HTML กับแล็ดโบร๊กส์ เจ้ามือรับแทงจะนำเสนอเกมผ่านผลิตภัณฑ์แล็ดโบร๊กส์คาสิโนมือถือโดยมีชื่อเรื่องเช่น ‘Rise of Anubis’, ‘Centurion’ และ ‘Henry VIII’ สำหรับผู้เล่น

แล็ดโบร๊กส์จะเพิ่มเกม Virtuals-On-Demand ของ Inspired ให้กับผู้เล่นผ่านคาสิโนมือถือ เกมยอดนิยม ได้แก่ ‘Rush Football Live’ และ ‘Rush Horse Live’ จะเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัว “ การใช้งานเนื้อหา HTML5 ระดับพรีเมียมของ Inspired กับแล็ดโบร๊กส์ที่ประสบความสำเร็จเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงประสิทธิภาพของเทคโนโลยี Virgo RGS ของเราซึ่งช่วยให้สามารถผสานรวมกับแพลตฟอร์มที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดาย” Lucy Buckley ผู้อำนวยการบริหารของ Inspired กล่าว

“ เราหวังว่าจะเพิ่มผลิตภัณฑ์ Virtuals On-Demand ที่หลากหลายของเราในกลุ่มเนื้อหาที่กำลังเติบโตที่เรามีอยู่ในปัจจุบันกับแล็ดโบร๊กส์” Richard Poole หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์และการค้าของแล็ดโบร๊กส์กล่าวเพิ่มเติมว่า“ แล็ดโบร๊กส์มีความยินดีที่ได้นำเสนอเนื้อหา HTML5 ที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นต้นฉบับของ Inspired ให้กับผู้เล่น “ เทคโนโลยี Virgo RGS นำเสนอโซลูชันการผสานรวมที่ดีเยี่ยมและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำ Virtuals On-Demand มาสู่ลูกค้ามือถือของเราในอนาคตอันใกล้นี้”

คือการนำเสนอการเดิมพันแบบ ‘Player Props’ ให้กับผู้ให้บริการ TopSport ของออสเตรเลีย ลูกค้าของ TopSport จะสามารถปรับแต่งและสร้างการเดิมพันของตนเองตามประสิทธิภาพของผู้เล่นในสถิติและกีฬาต่างๆ TopSport จะเป็นผู้ประกอบการที่สามในออสเตรเลียเพื่อบูรณาการเล่นอุปกรณ์ประกอบฉากด้วย MadBookie ได้ไปอยู่กับผู้ให้บริการก่อนหน้านี้ในปีนี้และโบร๊กส์ออสเตรเลียเร็ว ๆ นี้จะเปิดเสนอขาย

“ ตลาดหนังสือกีฬาของออสเตรเลียกำลังเฟื่องฟูในปัจจุบัน พนันบอล นั่นหมายความว่าการแข่งขันกำลังเพิ่มขึ้นและผลิตภัณฑ์นี้ทำให้เรามีโอกาสที่จะมอบโอกาสในการเดิมพันให้กับลูกค้าที่ภักดีของเราได้มากขึ้นรวมถึงประสบการณ์การเดิมพันที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น” Tristan Merlehan ผู้อำนวยการ TopSport กล่าว Ari Lewski ผู้อำนวยการบริหารของ Digital Sports กล่าวเพิ่มเติมว่า“ เราระบุอย่างรวดเร็วว่าออสเตรเลียเป็นตลาดสำคัญสำหรับเราก่อนที่จะเปิดตัวดังนั้นการได้เซ็นสัญญากับผู้ให้บริการในออสเตรเลีย 3 รายในช่วงหกเดือนแรกของเราจึงเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง

“ TopSport มองเห็นศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นและเราจะมีผู้ให้บริการรายอื่น ๆ อีกจำนวนมากที่ลงทะเบียนเข้าร่วม Player Props ในอีกไม่กี่สัปดาห์และหลายเดือนข้างหน้า “ ถึงเวลาแล้วที่นักพนันสามารถสร้างประเภทการเดิมพันที่พวกเขาต้องการได้อย่างแน่นอนและหนังสือกีฬาทั่วโลกกำลังรับรู้ถึงพลังที่ผลิตภัณฑ์ Player Props ของเรานำเสนอ”

Vincent เริ่มทำงานเป็นที่ปรึกษาให้กับ IGT ในปี 1990 ก่อนที่จะเข้าร่วมกับ บริษัท ยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกมอย่างถาวรในปี 1996 และรับหน้าที่ในตำแหน่งอาวุโสต่างๆรวมถึงตำแหน่งปัจจุบันของเขาในตำแหน่งรองประธานบริหารฝ่ายบริหารและความสัมพันธ์ภายนอก

ในขณะเดียวกัน Montgomery ในบทบาทใหม่ของเธอจะดูแลกลยุทธ์สำหรับแบรนด์ระดับโลก IGT งานแสดงสินค้าและการสื่อสารภายนอกรวมถึงความสัมพันธ์กับชุมชนการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบและความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร เธอเข้ารับตำแหน่งจะมีผลทันทีและจะรายงานโดยตรงต่อศาลา

Montgomery เข้าร่วมกับ IGT เมื่อปีที่แล้วในตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดลอตเตอรีระดับโลกหลังจากใช้เวลา 13 ปีกับ บริษัท Ontario Lottery and Gaming Corporation ซึ่งเธอเป็นผู้นำด้านการตลาดการขายการดำเนินงานนโยบายและการวางแผนและธุรกิจ iGaming

นอกจากนี้กันน์จะย้ายเข้าสู่บทบาทใหม่ของเขาทันทีซึ่งตอนนี้เขาจะรับผิดชอบงานสาธารณะที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ความสัมพันธ์กับรัฐบาล นอกจากนี้เขายังจะมีบทบาทสำคัญในการกำกับและอำนวยความสะดวกในความสัมพันธ์ของรัฐบาลและการมีส่วนร่วมของสาธารณชนเพื่อพัฒนาผลประโยชน์ทางธุรกิจทั่วโลกสำหรับหน่วยธุรกิจในอเมริกาเหนือและระหว่างประเทศของ IGT

กันน์เป็นหนึ่งในสมาชิกที่ให้บริการยาวนานที่สุดของทีม IGT โดยอยู่กับยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกมมากว่า 24 ปี ในเวลานั้นเขาดำรงตำแหน่งในด้านปฏิบัติการการขายการพัฒนาธุรกิจและกิจการสาธารณะ

“ บ็อบเวนดี้และสก็อตต์ล้วนเป็นผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์และมีทักษะเฉพาะบุคคล

“ IGT มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรมเกมและฉันมั่นใจว่าการนัดหมายเหล่านี้จะส่งผลดีต่อธุรกิจของเราและให้บริการเราได้เป็นอย่างดีในปีต่อ ๆ ไป”

การนัดหมายทั้งสามครั้งเกิดขึ้นหลังจาก IGT ในเดือนพฤศจิกายนนอกจากนี้ยังแต่งตั้ง Lorenzo Pellicioli เป็นประธานคนใหม่แบบเต็มเวลา

Pellicioli ยังผู้บริหารระดับสูงของ บริษัท แม่ของ IGT, กลุ่ม บริษัท ในเครืออิตาเลี่ยน De Agostini ได้รับการบริการเป็นประธานระหว่างกาลตั้งแต่เดือนสิงหาคมต่อไปนี้การเดินทางของฟิลิป Satre เพื่อ Wynn Resorts

Veikkaus ผู้ให้บริการผูกขาดการเล่นเกมของฟินแลนด์ได้ให้คำมั่นที่จะพัฒนาข้อเสนอแบบดิจิทัลในอีก 3 ปีข้างหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เห็นผลกำไรจากการแข่งขันนอกชายฝั่งหลังจากประกาศผลประกอบการและกำไรที่ลดลงเล็กน้อยในปี 2018

มูลค่าการซื้อขายสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2018 ลดลง 2.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีมาอยู่ที่ 3.15 พันล้านยูโร ส่วนแบ่งการหมุนเวียนที่ใหญ่ที่สุดเกิดจากกลุ่ม Lucky Games ซึ่งประกอบด้วยเกมที่จับฉลากซึ่งคิดเป็น 1.19 พันล้านยูโรหรือ 37.8% ของทั้งหมด

เกม Lotto หลักซึ่งได้รับความนิยมมากที่สุดในฟินแลนด์ต้องทนกับปีที่ยากลำบากโดยมีมูลค่าการซื้อขายลดลง 1.3% เป็น 340.4 ล้านยูโรแม้ว่าจะถูกชดเชยด้วยผลงานที่แข็งแกร่งจาก Eurojackpot ซึ่งรายงานว่ามีมูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้น 40.6% เป็น 300.8 ล้านยูโร

เครื่องสล็อตและเกมทันทีซึ่งประกอบด้วยสล็อตออนไลน์และที่ดินบิงโกและเกมชนะทันทีพบว่ามูลค่าการซื้อขายลดลง 5.9% จากปี 2017 เป็น 1.16 พันล้านยูโร ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของสล็อตออนไลน์ซึ่งชดเชยการลดลงของการหมุนเวียนของเครื่องบนบกเพื่อผลักดันให้มีการหมุนเวียนสล็อตเพิ่มขึ้น 2.2% เป็น 840.3 ล้านยูโร

ในที่สุดเกมทักษะซึ่งประกอบด้วยการพนันกีฬาจริงและเสมือนจริง toto และพูลผลประกอบการลดลง 4.8% เป็น 799.4 ล้านยูโร Veikkaus กล่าวโทษสิ่งนี้เกี่ยวกับข้อ จำกัด การใช้จ่ายและการสูญเสียที่เปิดตัวในระหว่างปีโดยสังเกตว่าในทุกผลิตภัณฑ์ทำให้มูลค่าการซื้อขายออนไลน์ลดลง 21 ล้านยูโร

แม้ผลกระทบของการควบคุมความรับผิดชอบต่อสังคมเหล่านี้ Veikkaus กล่าวว่ามีสัญญาณที่ชัดเจนว่าลูกค้ากำลังเปลี่ยนจากการเสนอขายที่ดินเป็นดิจิทัล ที่ดินยังคงมีสัดส่วนการหมุนเวียนส่วนใหญ่ (57.9%) โดยดิจิทัลมีส่วนสนับสนุน 42.1% อย่างไรก็ตาม Veikkaus ตั้งข้อสังเกตว่าจำนวนลูกค้าดิจิทัลที่ใช้งานประจำสัปดาห์เพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 613,216 รายในปี 2561 โดยมีผู้เล่นลงทะเบียนประมาณ 1.4 ล้านรายภายในสิ้นปีนี้

“ การเล่นเกมกำลังเปลี่ยนจากจุดขายไปสู่ช่องทางดิจิทัลซึ่ง Veikkaus ต้องเผชิญกับการแข่งขันจากผู้ประกอบการจากต่างประเทศด้วย” Olli Sarekoski ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ Veikkaus (ในภาพ) อธิบาย “ Veikkaus ต้องพัฒนาการดำเนินงานเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการแข่งขันระดับนานาชาติ

“ การประสบความสำเร็จในการแข่งขันและการสร้างความมั่นใจในความสามารถของเราในการเล่นเกมช่องยังเป็นพื้นฐานสำหรับสิทธิพิเศษเฉพาะและความต่อเนื่องของเกม” เขาอธิบาย “ เราต้องการให้บริการเกมด้วยความรับผิดชอบแม้ในอนาคตโดยลดความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับเกมให้เหลือน้อยที่สุดและสร้างรายได้จากการเล่นเกมให้เป็นประโยชน์ต่อชาวฟินแลนด์”

ในระหว่างปี Veikkaus ได้จ่ายเงินรางวัลจำนวน 1.4 พันล้านยูโรและภาษีอีก 211.0 ล้านยูโรให้กับรัฐฟินแลนด์ ลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานปี 2018 ลง 3.4% เหลือ 221.6 ล้านยูโรอันเป็นผลมาจากการจ่ายค่าคอมมิชชันการค้าปลีกที่ลดลงการตลาดผลิตภัณฑ์ลดลงเล็กน้อยและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับเกมที่จับฉลากลดลง ค่าใช้จ่ายของพนักงานลดลงเช่นกันโดยลดลง 7.3% เหลือ 98.3 ล้านยูโร